Gamereactor's Top 100 bedste spil nogensinde: 80-71
Vi fortsætter med vores store nedtælling til det bedste spil nogensinde i spilbranchen

80. Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
Udvikler: UbiSoft Montreal
Udgiver: UbiSoft
Instruktør: Ashraf Ismail, Jean Guesdon
Oven på den massive skuffelse der var Assassin's Creed III, havde Ubisoft virkelig, virkelig brug for et gigantisk comeback for serien, og det må man sige de fik. Assassin's Creed IV: Black Flag fjernede de elementer, såsom den fortærskede historier, de træge karakterer og det lukkede gameplay, som serien var blevet kritiseret for, og svarede igen med åbenhed, farve, humor og masser af pirateri.
Ved netop at fokusere på underholdningsværdien over alt andet, formåede spillet at puste liv tilbage i serien, og det er anerkendelsen værdig.

79. Hitman: Blood Money (2006)
Udvikler: IO Interactive
Udgiver: Eidos Interactive
Instruktør: Rasmus Højengaard
Den største spil-serie fra Danmark og muligvis en af verdens mest velkendte er vores egen Hitman. Med to elendige spillefilm på cv'et og det middelmådige Hitman: Absolution har Agent 47 haft nogle svære år.
Hitman: Blood Money er uden tvivl seriens stærkeste kapitel med fanstiske missioner som Mardi Gras i New Orleans eller forstadsområdet.
Hvert eneste stealth-øjeblik blev fintunet ned til mindste detalje og miljøerne havde aldrig været så åbne. Banerne føltes som store levende sandkasser og endnu flere muligheder end nogensinde før til snigmord var tilgængelige. IO Interactive leverede den ultimative Hitman-oplevelse, der stadig overrasker i dag.

78. Mike Tyson's Punchout!! (1987)
Udvikler: Nintendo R&D3
Udgiver: Nintendo
Instruktør: Genyo Takeda
Nintendo har en fantastisk historie med ikke bare at udgive spil i de veletablerede serier med velkendte karakterer, men også at benytte deres rige katalog af genkendelige ansigter til at give liv til nye spil.
I 1987 var NES helt oppe at ringe, og Nintendo eksperimenterede som bare fanden med spil som Excitebike, Donkey Kong og Ice Climber, men de stoppede ikke her, for det var blevet tid til at tage fat på boksning. Mike Tyson's Punch Out, et simpelt boksespil der handlede om at læse modstanderen, men også at levere kraftfulde kombinationer gik hen og blev et af de mest ikoniske NES-spil, og det fortjener sandelig at blive nævnt på vores liste.

77. Persona 4: Golden (2012)
Udvikler: Atlus
Udgiver: NIS America, UbiSoft
Instruktør: Katsura Hashino
Det er ikke altid lige let at kaste sig ind i et nyt rollespil, og det gælder specielt når det er fantasy. Persona-serien har dog altid gået i en lidt anden retning, og leverer dybt gameplay, tonsvis af systemer og kamp mod onde ånder sat i en mere realistisk verden, hvor spillere også skal tage sig af dagligdagens rutiner.
Seriens momentum kulminerede i Persona 4: Golden på PlayStation Vita, der formåede at skabe dybe karakterer, masser af strategisk gameplay og vigtigst af alt - en følelse af at være til stede i verdenen. At skulle udføre mondæne opgaver som at læse lektier og gå på dates, samtidig med at du skal redde verden fra en ondskabsfuld trussel, er en genial ide.

76. Sim City 2000 (1993)
Udvikler: Maxis
Udgiver: Electronic Arts
Instruktør: Will Wright
I virkeligheden indfriede det første SimCity en barnlig drøm for mange spillere - "tænk nu hvis spil kunne give dig styringen over en hel storby". Det gjorde SimCity, det gav dig nøglerne til byen, og lod dig forme den i dit eget billede.
Da efterfølgerne, SimCity 2000, så udkom i 1993, viste Maxis verden hvordan det virkelig skulle gøres. Alt var skruet op, alt kunne tilpasses, alt kunne designes så det passede til dine præferencer. På det tidspunkt var mulighederne uanede, og simulationen var dybere end nogensinde før.
<newpage>

75. Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Udvikler: UbiSoft Montreal
Udgiver: UbiSoft
Instruktør: Patrice Désilets
Jordan Mechner skabte med spillet Prince of Persia i 1989 en milepæl indenfor platformgenren og det var en plads værdig på denne liste, hvis ikke han havde overgået sig selv 14 år senere. Prince of Persia: The Sands of Time er en af de største bedrifter indenfor 3D-platformsspil design i nyere tid og kun gjort bedre med den unikke evne til at stoppe og spole tilbage i tiden.
Spillet fortalte en magisk historie om fjendskab, der blev til kærlighed i mellem prinsen og prinsessen Farrah og slutningen står stadigvæk som en af de stærkeste i spilhistorien. Den største achilleshæl er kampsystemet, der forhindrer spillet i at få en lavere placering.

74. Silent Hill 2 (2001)
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami
Instruktør: Masahashi Tsuboyama
Vi kan vist alle blive enige om, at det ikke er helt let at lave et godt gyserspil. Der er ikke bare de almindelige forventninger til narrativ, gameplay og progression, der er også et krav om at spillet skal være uhyggeligt, atmosfærisk og noget der kravler ind under huden på spilleren. Det er ikke mange spil der har formået at gøre dette så godt som Silent Hill.
I efterfølgeren vender vi tilbage til den mystiske by, men i denne omgang fokuseres der mere på selve baghistorien bag den forbandelse der hviler over byen. Dette gav anlæg til en bedre historie, bedre karakterer, og ikke mindst mere uhygge.
I Silent Hill 2 var der ingen regler. Alt kunne ske, og spiloplevelsen giver os stadig kuldegysninger.

73. Borderlands (2009)
Udvikler: Gearbox Software
Udgiver: 2K Games
Instruktør: Matthew Armstrong
Før 2009 var Gearbox Software ikke et navn de fleste kunne nikke genkende til. Ja, de havde udgivet titler i Brothers in Arms-serien, men der var ikke som sådan tale om en profileret udvikler.
Alt dette ændrede sig med Borderlands. Her var nemlig tale om noget, der godt nok bestod af en række familiære elementer, men hvor de var kombineret på en sådan måde, at spiloplevelsen på daværende tidspunkt var unik. Et klassisk skydespil i en åben verden med tegneserieinspireret grafik, som også var et dybt, klassebaseret rollespil? Dengang lød det næsten for bizart, men Gearbox Software formåede at udvikle et humoristisk, underholdende og dybt kooperativt spil, som blev ved med at belønne spilleren, og som for alvor satte gang i skydespilsgenren på ny.

72. Kingdom Hearts (2002)
Udvikler: Squaresoft
Udgiver: Squaresoft, Sony Computer Entertainment
Instruktør: Tetsuya Nomura
Final Fantasy-seriens lillebror Kingdom Hearts er muligvis en af de mest opfindsomme og direkte skøre idéer nogensinde i spilbranchens historie. Baseret på en elevator samtale imellem en Squaresoft og Disney medarbejder i Japan er Disney/Final Fantasy- mixet en sær succes.
Det stoppede dog ikke Tetsuya Nomura og sit hold i at skabe et godt Final Fantasy-spil med Disney-figurer. Historien starter med teenageren Sora og sin søgen efter Riku og Kairi, men bliver JRPG-traditionen tro hurtigt meget mere end det. Med 8 kapitler (og utrolig bizarre navne) har Kingdom Hearts muligvis mistet sit fodfæste henover årene, men 1'eren er en udsøgt fornøjelse og en af de bedste spil fra Squaresoft.

71. Call of Duty 2 (2005)
Udvikler: Infinity Ward
Udgiver: Activision
Instruktør: Vince Zampalla
Call of Duty-serien er idag for mange mest kendt for sine forskellige bud på moderne og fremtidskrig med serierne Modern Warfare og Black Ops. I sine unge år var verdens bedst sælgende fps-serie dog en af de største spillere på markedet indenfor spil under 2. verdenskrig.
Ikke bare grafisk var Call of Duty 2 fantastisk, men kampagnen er en af de bedste i serien med ukendte slag som overtagelsen af Rhinen til de store kampe på afrikanske sletter. Multiplayer har altid været kernen af Call of Duty og med et næsten perfekt raffineret gameplay og genialt designede baner skabte Infinity Ward et spil med vanvittig høj genspilningsværdi, både single -og multiplayer.