Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Game Controllers

Det er efterhånden en hel del tid siden at man indførte gamecontrollers, som faktisk var det dÚt første stykke håndholdte hardware man kunne få.

Indledning

På et eller andet tidspunkt, kan det simpelthen bliver for meget at skulle sidde og styre et spil med sit gamle forslidte kliktastatur, og man griber til noget mere håndterligt. Det er efterhånden en hel del tid siden at man indførte gamecontrollers, som faktisk var det dét første stykke håndholdte hardware man kunne få til sin spillemaskine.

Historien

Det hele startede med den allerførste konsol, kaldet Pong. Pong var en lille firkantet tingest med to knapper ude i siderne, og måtte ikke tages op i hænderne, men skulle stå på bordet, da det var udstyr der ikke måtte røres for meget ved.

Pong byggede på et ganske almindeligt pingpong spil som vi alle kender det fra de rigtig gamle dage. Ulempen var bare, at hvis man spillede spillet i længere tid af gangen, frøs det fast på skærmen. Pong blev ikke en vild succes dengang det fandtes, men folk var dog imponerede over hvad 'nutiden udstyr' kunne yde.

Senere da den umådelig populære Commodore 64'er udkom, fik folk virkelig øjnene op for den store verden. Spillekonsollerne og dermed også controllerne væltede nu frem.

Pc'en blev kun brugt til arbejde, og sjældent til fornøjelse. Den havde simpelthen ikke kraften til det! Commodoren var uovervindelig, da dens kraft og ydelse lå højt over Pc'ens, hvad angik evnen til at afvikle spil. Dette kunne Commodore også tydeligt mærke i deres tegnebøger, da folk købte tusindvis af deres maskiner.

Efterhånden som tiden gik, udviklede man også spilcontrollere til maskinen, mest i form af joysticks. - Og disse var af den rimelig irriterende type. Hvis man førte joysticket en lille smule op af, rykkede pilen sig 10 cm, og gjorde den ikke specielt navigerbar til menu og programnavigering. Men i spil hvor hurtige handlinger var nødvendige, var Joysticket en nødvendighed for at få det optimale ud af spillene - eller i det hele taget for overhovedet kunne spille et spil!

Commodorens popularitet vokser, men Pc'en begynder at kunne følge med, men inden om gemte Atari, Nintendo og Sega's 8 bit maskiner sig, og med udgivelsen af disse i midten af 80'erne, fik Commodoren sig en alvorlig konkurrent. Men hardware producenterne gik ikke væk fra deres store indtægtskilde som på det tidspunkt var Commodoren, og derfor udkom der ikke specielt mange nye former for spilcontrollere til de 3 systemer, bortset fra den hardware der blev udgivet af den pågældende maskines producent. Men da 16 bit alderen ankom i 80'ernes sidste år, 1989, fik Commodoren for alvor sparket, og mange andre maskiner havde på dette tidspunkt også set lyset - heriblandt maskinen fra samme firma der producerede Commodore 64 og 128, nemlig den forgangne Amiga.

16 Bit alderen var begyndt, og det var nu slut med den gamle 64 Kbit Ram's 'hurtige' maskine. Hardwareproducenterne begyndte virkelig at åbne øjnene for hvilke muligheder de andre konsoller indeholdte.

I denne tid udkom der utrolig meget hardware til de nye konsoller, såsom helt nye former for Gamepads der lå bedre i hånden samt en masse andre modifikationer.

Nu hvor Commodore 64'eren var ude af spillet, så man ikke særlig meget mere til joysticks til konsollerne. Nu hed det Gamepads.

Men på Pc'en var man i fuld gang med at udvikle sig hen i mod spilverdenen, og markedet eksploderede for alvor i starten af 90'erne, da populære spil som Dune, Sim City, diverse flysimulatorer og ikke mindst adventures udkom. Dette foregik med høj hastighed, men efter at bedømme på Pc'ens ydelse dengang, var spillekonsollerne stadig at foretrække. Men dem der ville have simulation, gik over på Pc'en. Og til dette, skulle man bruge enten musen eller et joystick til de populære flysimulatorer, og hvis man spillede på konsol var redskabet som sagt et Gamepad..

Joystick eller Gamepad?

Joysticket befandt sig nu i en rimelig svær knibe, da Gamepad'et næsten var det eneste fornuftige redskab at bruge på en konsol, og en mus på computeren. Derfor gik der en række år på Pc'en, hvor der ikke var specielt mange spil det var en nødvendighed at bruge joysticket i. Til gengæld kørte Gamepad forretningen på konsollerne rigtig godt.

Men på Amigaen var det stadigvæk nødvendigt at bruge joystick, ligesom på den gamle Commodore.

Men det var på Pc'en problemet lå. Heldigvis så det ud til at gå bedre, da simulationsområdet pludselig tog drastiske skridt op af, og der blev udgivet tonsvis af flysimulatorer og arkadespil, og nu var det igen en nødvendighed at bruge joystick for at få et optimalt gameplay.