Gamereactor

Gamereactor
Previews
F-Zero AC GC

F-Zero AC GC

Nintendos overlydsracer er tilbage i strålende form, og vi gør os klar til G-krafterne.

Det var med rystende hænder at Toshihiro Nagoshi sidste år påtog sig opgaven at genoplive Nintendos futuristiske racer F-Zero. Spillet der nærmest opnåede kult-status på Super Nintendoen og som efterfølgende kom i en noget svækket udgave på Nintendo 64, står stadig for mange som det ultimative adrenalinsus. Nu er næste kapitel i serien så på vej, og denne gang både til GameCube, men så sandelig også i arkadehallerne ved hjælp af Triforce - et samarbejde mellem Nintendo, Sega og Namco.

GameReactor har dog først og fremmest set nærmere på udgaven til kuben, og der er meget at glæde sig til. Det var massen af ivrige journalister også enige om ved sidste års Tokyo CG Festival, hvor spillet blev vist frem for første gang. Selvom F-Zero på dette tidspunkt kun var 50% færdigt slog det benene væk under de fleste journalister, og Nagoshi-san måtte efterfølgende stå model til flere minutters klapsalver og megen ros. Det har nu hævet forventningerne til raceren med adskillige grader. Inklusiv redaktionens.

GameCube versionen indeholder store, spraglede verdener med op til 28 summende og susende køretøjer på en gang. Hastigheden er konstant og grafisk kæmper lyserøde neonskilte, varmedisen fra de sydende motorer og spejlblanke glasoverflader om spillerens opmærksomhed. Det er et udpræget grad af detaljer og nogle uendelige flotte miljøer af meget varierende art. En blanding mellem Wipeout og det oprindelige F-Zero er hvad teamet er endt op med.

Dog er designet af de enkelte baner med sine sving, dræbende fald og sanseløse højder, det der adskiller F-Zero fra andre futuristiske racere. Hastigheden er naturligvis lynende høj, men når man første gang tager faldet ned i afgrunden, så giver det mere end et virtuelt sus i maven. Kæd det sammen med en lækker og meget glat styring af køretøjerne, så har du opskriften på et blændende spil.

Nagoshi-san har også bebudet en mulighed for at koble arkade spillet sammen med GameCube udgaven ved hjælp af et almindeligt GC Memory Card. Spillere kan bringe deres bedste tider med hjem fra arcadehallen eller omvendt, og der hviskes også i krogene omkring en mulighed for at lukke op for ekstra baner og køretøjer. Desuden tumler Amusement Vision stadig med tanken om en egentlig bane-editor, der vil give spilleren chancen for selv at vise sig som landskabsarkitekt. GameReactor ser frem til at kigge nærmere på spillet ved dette års E3 messe.