Early Access: Dead Effect
Dead Effect har gået sin sejrsgang på mobilerne, men hvordan står det til på Steam Early Access? Magnus undersøger sagen nærmere
Early Access er ikke kun en alternativ finansieringsmulighed for nye og sultne spiludviklere, men også et godt kort på hånden, hvis en mobiltitel ønsker indpas i PC-platformens mangfoldige univers. Et af disse, der netop nu kan findes på Steams service, er Badfly Interactives zombie-førstepersonsskyder {Dead Effect}, der rent ud sagt går planken ud i forhold til populærkulturelle klichéer - der er zombier, det foregår på en rumstation, og der er tonsvis af våben og masser af splat. Nå ja, og så er det til og med ret underholdende.
{Dead Effect} har tidligere gået sin sejrsgang på mobilerne, og efter bare en halv time på den forladte zombie-infesterede rumstation, er det ikke svært at se hvorfor. Præmissen er enkel: Du vågner op fra cryo-søvn på et skib ude i rummet, kun for at opdage at dine kammerater enten er døde eller er blevet til kødsultne zombier. Herefter begynder en blodig kamp for overlevelse, hvor historien eller karaktererne involveret sjældent bliver til mere end stereotyper, og det er tilforladeligt simpelt sat op.

Hvad der betyder noget er skyderierne, og her har {Dead Effect} et es i ærmet. Selve strukturen minder en smule om Housemarques {Dead Nation}, hvor du skyder zombier i en række missioner, og ved udgangen af hver af disse, kan du bruge funden valuta til at købe, opgradere og specialisere dine våben. Valuta optjenes ved at lede rundt på det forladte skib, og ved at poppe nogle lækre zombie-headshots i træk. Igen en forsimplet og muligvis lidt ensidig opsætning, men som en letforståelig og underholdende skydefest tager disse systemer sig ganske godt ud og gør aldrig {Dead Effect} mere seriøst, end det behøver at være. Denne idé understøttes af den store mængde tossede våben, der strækker sig lige fra rullekanoner og buer til semtex-bomber og motorsave. De føles alle anderledes og har hver sit speciale, og dette holder oplevelsen frisk hele vejen igennem.

PC-platformen er dog en mere crowded affære i forhold til førstepersonsskydere, og {Dead Effect} kan til tider fremstå en smule idéforladt, når først man er kommet ind i rytmen. Lidt Bioshock her, lidt {Dead Space} der og et drys af {Dead Nation} til sidst, og hvorimod dette måske ikke er tilfældet på iOS og Android, bliver dette desværre ganske tydeligt på PC. Det samme kan siges om {Dead Effect}s rumsskibsmiljø, der kun få gange transcenderer den typiske Alien-inspirerede beskidte rumskibsæstetik. Korridorerne smelter hurtigt sammen og går i ét med hinanden, for uden distinkte områdeopdelinger bliver de lysegule strobelys og de blodbelagte mørke gange en smule ensformige hen imod slutningen af oplevelsen.

{Dead Effect} gør sig allerbedst når det ikke dvæler ved de gigantiske spiloplevelser den låner fra, og i stedet fokuserer på at skabe let og tilgængelig underholdning. Når du begiver dig igennem disse gange, fniser lidt over den kiksede monolog og har et hyperopgraderet perverst våben i hænderne, viser {Dead Effect} sig fra sin bedste side, og zombierne er tilpas svage til at de i virkeligheden bare er kanonføde, i stedet for en reel trussel. Set i dette perspektiv bliver {Dead Effect} straks mere anbefalelsesværdigt, og kan nærmest fremstå som en slags {Dead Space} Light, hvor man får skyderierne, zombierne og hele rumskibsopsætningen, men uden den store polerede Hollywood-historie med i hatten.
Det er dog ikke altid, at {Dead Effect} fokuserer på sine styrker, og til tider forsøger titlen at præsentere en rigtig fortælling, som spilleren mere eller mindre opfordres til at tage seriøst. Hver eneste gang {Dead Effect} forsøger, falder det brat til jorden, men ind imellem kommer galskaben, og det er her {Dead Effect} bliver sin pris af bare otte euro værd og mere til. Samtidig formår spillet er fremstå knivskarpt, og lader ikke til at have uheldige grafiske fejl eller ufærdige mekanikker. Er du træt af spilindustriens fokus på seriøsitet, realisme og teatralsk historiefortælling? Så kan {Dead Effect} meget vel være det afbræk, du har brug for.
