Dungeon Siege, E3 preview
Dungeon Siege bliver Gaspowered Games' første spil. Firmaet er spildesigner Chris Taylors nye univers, og med sig tager han æren for populære titler som Total Annihilation. Læs vores første indtryk af Dungeon Siege.
Vi så det præsenteret på E3 messen: Dungeon Siege bliver Gaspowered Games' første PC spil. Firmaet er spildesigner Chris Taylors nye univers, og med sig tager han æren for populære titler som Total Annihilation, fra den nu lukkede spiludvikler, Cavedog. Dungeon Siege blev præsenteret på Microsofts stand (de er udgivere af spillet i 2001), og fik manges øjne op for, hvad der meget vel kan gå hen og revolutionere, idet spillet er 1 del Real Time Strategy, og 1 del rollespil.
Spillet kommer til at foregå i en enorm og åben middelalder/magi inspireret 3D verden. Den er omfattende og pænt varieret. Man kan opleve alt fra høje snebeklædte bjerglandskaber, til dybe dungeons, byer med livlige indbyggere og øde sletter, altsammen i fuld 3D, uden at spillet stopper for at skulle loade en eneste gang, når først man er igang. Spillets "Siege Engine", der skaber terræn og arkitektur, er programmeret til konstant at tilføje verdenen lidt efter lidt i baggrunden, og bruger minimal processor kraft. Så kan man rigtigt nyde sin fantasiverden, uden at blive mindet om, at det blot er et computerspil.
Spillet er sat til udgivelse i 2001, så der er lang vej endnu, men ikke desto mindre har man kunnet danne sig et temmelig fint indtryk af spillet, specielt ud fra de screenshots, der er udgivet. Kender man til rollespil, ved man da også, at der skal mere til, end en omgang kamp til døden i ny og næ. Det hele handler om indlevelsesevne, og hvis man ikke får den af et spil af denne type, vil alt falde til jorden.
Et intelligent spil
Taylor har dog sørget for, at man både drives af en rig historie, men også at de møder man kommer ud for, med verdenens beboere, vil være begrundede. Rejser man for eksempel i et øde landskab, og kommer til en bro, kan det meget vel være, at de eneste fjender holder til netop der, fordi det er et strategisk punkt for dem, at overfalde rejsende på. Dette betyder dog ikke, at landskabet vil være fri for omvandrende monstre og personer, men blot at man er opmærksom på den lettere ligegyldige fornemmelse et spil får ved for mange tilfældige møder.