Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Deep Fighter

Deep Fighter

Dybt under havets overflade eksisterer en civilisation, som kæmper imod både en anden civilisation, miljøet som er på grænsen af destruktion og havets natur.

Dybt under havets overflade eksistere en civilisation, som kæmper imod både en anden civilisation, miljøet som er på grænsen af destruktion og havets natur. I rollen som soldat skal du nu gennemføre et tons af forskellige missioner i små manøvredygtige ubåde, det endelige mål er at bygge et gigantisk moderskib, som skal transportere dig og din civilisation i sikkerhed.

Plottet
Din civilisation er som sagt i fare af flere grunde, den værste trussel der Shadowkin, ens ærkefjender som bor langt dybere nede i det mørke hav, miljøet man lever i trues af vulkaner og baserne som er tilholdssteder er efterhånden godt nedslidte og ofre for angreb af havets andre beboere. Det er et kapløb med tiden at få samlet nok thorium som er byggematerialet til moderskibet, der skal være færdigt inden civilisationen styrter i grus.

Der er kun een måde at overleve på, og det er at få bygget moderskibet færdigt og flygte til andre omgivelser. Dette har både positive og negative effekter på missionerne man skal gennemføre, alt for tit får man nogle kedelige mine-ekspeditioner. I starten gælder det bare om at få gjort klar til at flygte, men efterhånden som plottet udviklet sig, skal man tage sig af diverse trusler inden man kan flygte. Disse trusler opstår generelt som små farer som tager til i styrke og varighed, hvorefter man skal finde grunden til dette og destruere den. Mest morsomt er det nok når baserne bliver angrebet af gigantiske vandmænd, og man skal finde frem til "vandmoderen" og destruere hende, og sætte en stopper for hendes produktion af vandmænd. Redningsmissioner kommer man også på, som f.eks. at hjælpe en sunket ubåd efter man har taget sig af de Shadowkins som også viser interesse i denne.

Gameplayet
Man sejler rundt i diverse ubåde, hvor man så kan vælge flere vinkler at se dem fra. Man har sin radar og sit våbenarsenal, og så skal man ellers bare følge de missionsordrer man får udstedt.

Lyden i spillet er faktisk OK, det hele foregår under vandet, og de store brag af lavasten der rammer ens base, eller den behagelige motor lyd fra ens ubåd er godt lavet. Radio kommunikationen og musikken lever også op til dagens standard, men de imponerer ikke. Man kunne måske godt sætte større krav til lyden, men hvis man tænker over hvor svært det er at lave lyd til et spil der foregår dybt under havets overflade, så kan man ikke klage.

Grafikken er svær at sætte en finger på, den er ganske enkelt flot. Selvom ens udsigt for det meste er lav pga. de høje dybder og grumset vand, så er der stadig meget at se på, det korte udsyn har sine fordele da spillet sikkert ville kræve meget mere af ens maskine, hvis man skulle se alle de avancerede bygninger og landskaber på een gang. Det kan godt være lidt irriterende med denne distance regel, for ofte kan man se dekorationen til en indgang, uden at kunne se selve indgangen, før man rykker 2 meter tættere på.

Før hver mission får man en briefing i basen i halvdårlig full motion video, mest i stil med den i de tidlige Command & Conquer og Wing Commander spil. Skuespillerne leverer en OK præstation, det er jo ikke en film man er i gang med, men til tider kunne man godt ønske der lå lidt mere følelse bag rollerne.

Konklusion
Alt i alt er Deep Fighter et godt spil, grafik og lyd fungerer fint og er af god standard. Handlingen er til tider lidt kedelig, og egentligt synes jeg ikke spillet leverer action nok i forhold til den genre det hører under. Det er en anderledes oplevelse at spille Deep Fighter, hvilket nok må være en af de største grunde til at prøve det. En hæderlig titel, men potentialet taget i betragtning, kunne der godt være brugt nogle flere timer på at lave et lidt mere gennemført spil.

08 Gamereactor Danmark
8 / 10
+
Anderledes spilfornemmelse.
-
Man sidder lidt og føler spillet mangler det sidste for at hitte.