Gamereactor

Gamereactor
Previews
Dead Rising 2

Dead Rising 2

Lykkens Gudinde har ikke ligefrem holdt øje med fiktive Fortune City, der vrimler med hjernedøde zombier. Richard Imenes tog til Monte Carlo for at se nærmere på toeren.

Der findes mange spil derude, der kan tilfredsstille din lyst til fodslæbende zombievold, men der er kun et spil derude, der kan sparke gang i kreativiteten, når de døde virkelig skal lægges til hvile på en elegant måde. Skal et kadaver dræbes med en brummende motorsav eller en bamse? I {Dead Rising} er valget dit og det er præcis en af grundende til at vi kunne lide det. Men hvad med {Dead Rising 2}? Er det fyldt med samme sorte humor og er der stadig lagt vægt på morsomme og hårrejsende drab? Vi tog til Monte Carlo for at få en snak med den legendariske spiludvikler Kenji Inafune og kigge nærmere på toeren.

Det er nogle år siden at Frank West forhindrede et større zombieudbrud i Willamette i at ende som en national katastrofe, men trods den formidable indsats fra den ihærdige fotograf, er der endnu et udbrud på vej i en amerikansk storby, nærmere betegnet i Fortune City, der er stærkt inspireret af virkelighedens Las Vegas. Chuck Greene er heldigvis til stede og bliver hurtigt vores følgesven, manden der skal nedlægge zombierne i casino-land. Chuck er ikke fotograf, men han er en af landets bedste motocross-kører - jo, der er heller ikke sparet på den sorte humor i denne omgang.

Da jeg hører, at Chuck omtales som en gør-det-selv-type, så ledes tankerne straks hen på de mere kreative våben, jeg bl.a. så i traileren. Først bliver vi dog introduceret til de mere "normale" af slagsen som boldtræ og stole. Det er først efter denne demonstration, at vi får lov til at stife bekendtskab med et kasseapparat og en roulette. Derefter går turen til de mere effektive våben som katana-sværdet og motorsaven, begge skærer gennem råddet zombiekød, som en varm kniv i smør. Der er også geværer inkluderet denne gang, så vi fik bl.a. set hvordan et uudtømmeligt maskingevær fyldte en gruppe zombier med varmt bly. Capcom og canadiske Blue Castle Games fortalte endvidere, at man havde lavet kontrollen for skydevåbnene helt om, så det vil fungere langt bedre end i første omgang.

Under demonstrationen bliver der også åbnet op for bøtten med kuriøsiteter. En bøtte med pigge bliver hurtigt til en spritny zombiehat - og resultatet er overordentligt blodigt. En anden ting er en motorcykel, hvorpå der er monteret to brummende motorsave. Chuck ræser direkte ind i myldret af zombier og flænser dem fra hinanden, mens dødstallet stiger stødt. Det er som at se tusind dåser med flåede tomater blive åbnet samtidig. At blive delt i to af en motorsav, der ræser forbi med tæt på 100 kmt er bare ikke et kønt syn - for zombien altså. Det er en af de mere vanvittige ting jeg har set i spilsammenhænge.

"Der findes dobbelt så mange våben i denne omgang", fortæller designeren af {Dead Rising}-konceptet, Keiji Inafune og fortætter. "Og ingen af de våben vi fandt på er blevet lavet om eller forkastet fordi de var for langt ude" Imens sidder jeg og klukker. Det er herligt.

Grafisk ser spillet rigtig lækkert ud. Og selvom der er snak om tæt på 7000 zombier på skærmen samtidig, så er de både varierede og unikke at se på. Og til trods for de store mængder råddent kød der fylder fladskærmen op, så er der ikke et eneste øjeblik, hvor hastigheden falder eller vi skal se det hele som en dias-serie. Selvfølgelig er den kunstige intelligens i de tankeløse væsner ikke væsentlig, men den fungerer godt, når man tager konceptet i mente.

Desværre får vi aldrig rigtig lov til at opleve strukturen, men efter et par minutter med Inafune under fire øjne, kan han fortælle mig, at oplægget til forveksling ligner det fra det originale {Dead Rising}, men at missionerne i denne omgang vil være væsentlig mere varierede. Timeren, der både var hadet og elsket i første omgang, er dog tilbage. Måden der saves på, skal der også øres noget ved, og dette emne kigger Capcom og Blue Castle Games i øjeblikket på. Jeg får også fortalt, at man arbejder med en multiplayerdel, men at denne slet ikke har førsteprioritet. Desuden lader det til at man kan genstarte med sin karakteres nuværende niveau, nøjagtig som det var tilfældet med det første spil. Og så vil der være en del flere bosser - hvem og hvordan de fungerer nævnes der intet om.

{Dead Rising 2} er et inderligt forsøg på at blende japansk og vestlig kultur, for at lave et spil der tiltaler hele verden. Og selvom det er et zombiespil der er på menuen, så er Capcom og Blue Castle Games langt fra hjernedøde.

04 Gamereactor Danmark
4 / 10