Gamereactor

Gamereactor
Artikler

De fortabte spil

Vi ser tilbage på de spiltitler, som forsvandt før de havde en chance for at udkomme.

For hvert spil der lander i de digitale og fysiske forretninger, er der et tilsvarende antal projekter, som aldrig når forbi pre-produktionsfasen, eller som nedlægges midt i deres udviklingstid. Vi har taget et kig på nogle af de nyligste projekter, som enten er blevet officielt lukket ned, eller som stille og roligt er gledet væk under radaren.

{Hunt: Horrors of the Gilded Age}
(PC / PlayStation 4 / Xbox One)

Det online-kooperative tredjepersons horror-spil skulle være udkommet i efteråret 2014. Det blev udviklet af Crytek med David L. Adams ({Darksiders}) i spidsen for studiets amerikanske afdeling, og var en free-to-play titel bygget på den fjerde generation af firmaets CryEngine. Desværre gik det som det ofte gør i disse sager, nemlig at det økonomiske aspekt af udviklingen spændte ben.

På det tidspunkt spillet blev annonceret tilbage i juni 2014 (vi mindes at have set det på E3-messen det år), svirrede der rygter om økonomiske problemer hos Crytek, og ubetalte lønninger og bonusser pegede stærkt i retningen af et firma på randen af fallit. At dette skulle være tilfældet benægtede Crytek stærkt, men alligevel gennemgik firmaet en dybdegående omstrukturering blot en måned senere. Denne omvæltning bragte Hunt-spillet i en prekær situation.

Spillet var under udvikling hos Cryteks nyligt åbnede amerikanske Austin-afdeling, men omstruktureringen betød, at studiet blev lukket ned igen, og udviklingen af Hunt blev flyttet til firmaets hovedkontor i Frankfurt. Grundet ændringerne forlod mange udviklere firmaet, og den 13 december 2014 blev spillets beta-test udskudt. Siden da har vi ikke hørt noget om spillet. Rygterne har været, at Hunt: Horrors of the Gilden Age ville udkomme i år, men som det ser ud i skrivende stund, ville det ikke overraske nogen, hvis projektet var lukket helt ned.

{Silent Hills}
(PlayStation 4)

Det friskeste og nok mest smertefulde sår for mange. Det gør helt ondt bare at skrive om det her. {Silent Hills} blev annonceret på sidste års Gamescom-messe, forklædt som en tilsyneladende uskyldig PS4-demo kaldet P.T. Det var en fantastisk måde at annoncere spillet på. Denne "playable teaser" var stykket sammen af Metal Gear-skaberen Hideo Kojima og filminstruktøren Guillermo del Toro, to meget kreative personligheder, der var gået sammen om at skræmme os fra vid og sans.

{Silent Hills} var tænkt som en reboot af den gamle survival horror-franchise, og det var lidt af en drømmeannoncering. Et drømmespil fra en drømmeduo. Desværre blev drømmen knust. Vi vågnede en dag, og erfarede at Hideo Kojima og Konami gik hvert til sit, og at Guillermo del Toro var vendt tilbage til at skabe film. {Silent Hills} var blevet aflivet, inden det lærte at gå. Vi fik et hurtigt glimt af, hvad der kunne have været gennem P.T., men vi får aldrig lov til at opleve det fulde potentiale af en titel med så store kræfter bag sig.

{Shadow Realms}
(PC)

Det var under Gamescom I 2014, at vi for første gang stiftede bekendskab med det længe rygtede Shadow realms. Bioware afslørede et assymmetrisk multiplayer-spil med en episodisk tilgang, som kun skulle udkomme til PC. Idéen var, at fire spillere skulle vælge mellem seks forskellige klasser, og kæmpe mod den mystiske fjende med navnet Shadowlord, som blev styret af en femte spiller. Det blev udviklet af Biowares Austin-studie ({Star Wars: The Old Republic}), og indeholdte dynamiske cooperative missioner i en konstant skiftende verden med fokus på det narrative.

Pludselig blev projektet lukket ned. Seks måneder efter annonceringen var Bioware ude med et blog-indlæg, hvor de skrev at udviklingen var stoppet. Fans var triste, og producenterne bag lignende 4-mod-1 spil som {Evolve}, {Fable Legends} og {Sword Coast Legends} var glade for at slippe for endnu en konkurrent (går vi ud fra). Den officielle forklaring var, at deres fokus lå på deres større projekter som {Dragon Age: Inquisition}, {Star Wars: The Old Republic} og {Mass Effect: Andromeda}.

Den uofficielle årsag siges dog at være at være EA's CEO Andrew Wilson. Da udviklingen af {Shadow Realms} begyndte, var det John Riccitiello, der sad ved roret i firmaet, men da Wilson overtog, ændrede han meget på virksomhedens fremadrettede strategier. Han forkortede marketings-cyklusserne, viste sig mere villig til at forsinke større udgivelser og har været mere klar til at lukke ned for projekter, som han ikke stolede fuldt ud på. Mange af dem var PC-spil med free-to-play modeller som {Command & Conquer}, {Dawngate} og så {Shadow Realms}. Der var også rygter om, at Bioware forsøgte sig med at bygge spillet om til konsol for at begrunde et større udviklingsbudget, men i sidste ende måtte {Shadow Realms} lide en stille død.

{Rainbow Six}: Patriots
(PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

Ubisoft Montreals indslag i {Rainbow Six}-serien blev annonceret for næsten fire år siden. Spillets hovedfokus lå i en omfattende solokampagne, hvor spilleren tog styringen af adskillige Rainbow-soldater, for at nedkæmpe gruppen "True Patriots" - en organisation som er overbevist om, at den amerikanske regering er korrupt. Præmissen var interessant, men efter fire af de kreative personligheder bag spillet forlod udviklerholdet tilbage i 2012 begyndte det at se skidt ud.

Det var omkring dette tidspunkt, at vi begyndte at høre om de nye konsoller fra Sony og Microsoft, som endte med at blive vist frem og udgivet i 2013, og Ubisoft annoncerede, at {Rainbow Six}: Patriots ikke længere ville komme til den tidligere generation af konsoller men i stedet udelukkende til den nye. Efter denne udmelding blev der meget stille, og mange spørgsmål opstod omkring spillets udvikling.

I 2014 blev det bekræftet, at udviklingen af {Rainbow Six}: Patriots var blevet stoppet, af den simple årsag, at det bare ikke var godt nok. Projektet var åbenbart blevet startet forfra tre gange, og Ubisoft endte med hellere at ville skabe noget helt nyt til de nye konsoller. Patriots blev sat til side, og udviklingen på et multiplayer-fokuseret {Rainbow Six} begyndte, nemlig {Rainbow Six: Siege}.

{Star Wars 1313}/
(PlayStation 3 / Xbox 360)

En af de største skuffelser i de seneste år, var nedlukningen af det lovende {Star Wars 1313}. Spillet skulle fortælle historien om Boba Fett fra en ung alder og frem til hans noget dystre status som den mest frygtede dusørjæger i galaksen. Det vi fik at se af spillet fra LucasArts på E3-messen i 2012 var ganske imponerende med smukke cut-scenes og en mørk undergrundsatmosfære, og i den grad noget helt andet end hvad vi før havde set fra Star Wars-universet.

Men så skete det utænkelige. Disney bankede på døren og opkøbte Lucasfilm og den tilhørende LucasArts-afdeling. De endte med at lukke helt ned for spilafdelingen, og {Star Wars 1313} blev selvfølgelig fanget i tumulten, hvor udviklere blev fyret, og Disney i stedet valgte at udlicitere deres spilrettigheder til EA. {Star Wars 1313} var ej mere, og taget i betragtning hvor lang vej der var endnu, inden spillet var færdigt, er det stærkt tvivlsomt, at vi nogensinde får spillet at se i nogen færdiggjort form.

{Saints Row}: Money Shot
(Nintendo 3DS / PlayStation 3 / Xbox 360)

THQ havde store planer for Saint Row-franchisen, før de gik konkurs, men overaskende nok var denne titel ikke et offer for firmaets fald. Denne spin-off hed Money Shot, men hed til at begynde med {Saints Row}: Drive-By, og var på vej til Ninendo 3DS, PSN og XBLA.Som den dødbringende Cypher skulle vi snigmyrde vores vej gennem gaderne i bedste on-rails stil, hvor Cypher havde evnen til at fyre skud af, og derefter styre dem i luften.

Det var tænkt som en lille digital forsmag på {Saints Row: The Third}, og spillere skulle have mulighed for at låse op for bonusgenstande i Volitions tredje hovedspil. Af ukendte årsag blev spillet aflyst i sidste øjeblik, men der er klip på Youtube, som viser optagelser fra det mere eller mindre færdigudviklede spil. Money Shots arv lever videre takket være DLC til {Saints Row: The Third}, hvor man få adgang til Cyphers dragt, våben og køretøj.

Kameo 2
(Xbox 360)

{Banjo-Kazooie}, {Donkey Kong}, Conker's Bad Fur Day og {Perfect Dark} er bare nogle eksempler på fantastiske spil fra Rare, Et andet spil, som høstede meget ros, var en af launch-titlerne på Xbox 360 - {Kameo: Elements of Power}. Den store popularitet har fået fans til at trygle om en efterfølger lige siden, men selvom en to'er aldrig blev officielt annonceret, har adskillige tidligere Rare-ansatte afsløret, at en efterfølger på et tidspunkt har været under udvikling.

Rygtet lyder på, at spillet ville have været markant anderledes end det første spil med en mere dyster verden og mere realistiske karakterer. Det ville alt sammen være noget, som ville tiltrække et mere voksent publikum, og var efter sigende under udvikling til Xbox 360, men endte med at blive aflyst, da {Kameo: Elements of Power} aldrig opnåede nogen stor kommerciel succes. Det er uvist præcist hvor langt inde i udviklingsfasen, holdet var nået med Kameo 2, men arbejdet blev stoppet i 2007, to år efter forgængeren så dagens lys.

{Runemaster}
(Linux / Mac / PC / Playstation 4)

Nordisk mytologi og eventyr i Midgaard, Jotunheim, Muspelheim mm., akkompagneret af løbende genererede områder og quests var grundpillerne i Paradox Development Studios' projekt med kodenavnet "Project Nero".

Spillet blev annonceret på PdxCon i 2014, men havde allerede været under udvikling i et par år. Det var en noget anderledes titel, end det man havde været vant til fra spilstudiet, da der var tale om en top-down rollespil med turbaseret strategi.
Efterfølgende tørrede antallet af nye udviklerdagbøger stort set ud efter Gamescom i august 2014, og fans begyndte derfor at undre sig over, hvad der foregik med spillet.

Senere hen udgav Paradox Interactive's COO Susana Meza Graham en pressemeddelelse, hvor det blev kommunikeret ud af spillet var blevet aflyst. Hun sagde, at det var et meget ambitiøst projekt, men også at det ikke havde levet op til forventningerne, samt de kvalitetsstandarder som forbrugerne forventer. Udviklingen blev derfor suspenderet på ubestemt tid. Vi talte bagefter med Johan Andersson, vicepræsident for intern udvikling, og han fortalte os, at hovedgrunden til aflysningen var, at "gameplay-loopet simpelthen ikke var sjovt nok.

For nu, så har Paradox ingen intentioner om at vende tilbage til projektet, men Andersson afviser ikke kategorisk drømmen om engang at producere et rollespil. Det er en skam, for projektet så lovende ud.

{Mega Man Universe}
(PlayStation 3 / Xbox 360

{Mega Man Universe} påbegyndte udviklingsfasen hos Capcom i 2010, og spillets kampagne og generelle historie var baseret på favoritten Mega Man 2, men med en 2.5D-æstetik stedet for klassiske pixels. Universe var derfor mere end bare et remake, da det involverede brugerskabte baner, modificeringer af eksisterende indhold og tilpasselige karakterer - ligesom det du har set sidenhen i {Super Mario Maker}. Andre Capcom-karakterer såsom Ryu og Arthur fra Ghosts n' Goblins skulle vise sig i spillet, og {Mega Man Universe} blev pitchet som en digital udgivelse på PSN og XBLA, men udkom desværre aldrig.

I slutningen af oktober det samme år, afslørede Mega Man-skaberen Keiji Inafune at han ville forlade det firma han havde arbejdet for i 20 år. Capcom var hurtigt ude for at forsikre fans om, at spillet ikke var aflyst, men at det var blevet drastisk ændret, da fans, ifølge dem, ikke havde reageret positivt på den visuelle stil. I marts 2011 kastede de håndklædet i ringen, og bekræftede aflysningen af projektet. I en officiel pressemeddelelse påstod de, at der var en "række omstændigheder" der bidrog til beslutningen. Det er en skam, for vi blev meget nostalgiske over at spille {Mega Man Legacy Collection}, og næste år kan vi nyde godt af Mega Man's spirituelle efterfølger, {Mighty No. 9}.

{Prey 2}
PC / PlayStation 3 / Xbox 360

{Prey} var en del bedre end folk anså det for at være, og skiller sig faktisk ud som en af de mere interessante action-titler til sidste generation af konsoller. Spillet undergik en mærkelig rejse fra koncept til virkelighed, da det hoppede imellem en række studie og udgivere fra 1995 og frem til dets endelige udgivelse i 2006. Men det var ventetiden værd, og uden det havde vi nok aldrig set {Portal}. Få spil i dag kan måle sig med de puslespil der var i {Prey}.

Vi var derfor glade for at kunne rejse Wisconsion få år senere, for at se {Prey 2}. Gamereactor's Jonas Mäki kom hjem og var ganske tilfreds, og talte om et spil der så ud til at være noget helt specielt. Det var en blanding af {Mass Effect}, {Mirror's Edge} og {Doom}. Et ret så fedt miks. Få måneder senere besøgte vi Bethesda Day i Utah, hvor vi igen fik lov til at se {Prey 2}, og her var det endnu mere imponerende.

Efter dette, skete der noget. Eller måske skete der i virkeligheden ingenting. Udviklingen haltede, og der var komplet stilhed omkring spillet. Rygterne gik på, at der var opstået en konflikt imellem udvikleren Human Head og udgiveren Bethesda. Human Head afslørede Viking-spillet Rune, og det lod til at de ikke længere arbejdede på {Prey 2}. Det forsvandt endegyldigt i 2012, og der var rygter om at både Obsidian og Arkane arbejdede på det. Endelig afslørede Bethesda i 2014, at {Prey 2} var blevet aflyst.