Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Counter-Strike får konkurrence

GameReactor har snakket med manden bag en af de store Mods til Unreal Tournament og Tribes 2: Strike Force. Fokus er på v.1.60, som snart udkommer.

GameReactor har snakket med manden bag en af de store Mods til Unreal Tournament og Tribes 2: Strike Force. Vi snakker om v.1.60, som snart udkommer.

Navn: Michael "Optimizer" Hamlett

Alder: 30 år

Job: Producer/Map Designer på Strike Force Mod

Weblink: www.strikeforcecenter.com

Kan du ikke fortælle os lidt om hvem du er, og hvad du laver på Strike Force Mod´en?

Mit navn er Michael Hamlett, bedre kendt som Optimizer. Jeg står bag konceptet ´Strike Force´ (SF). Jeg er producer, staff manager, PR-mand og såvidere. Det er mig, der sidder i 14 timer om dagen, og svarer 400 ICQ beskeder, 300 e-mails og fører samtaler med producere og udgivere. =)

Hvad er SFs baggrundshistorie?

Konceptet blev undfanget for 14 måneder siden. Jeg sad en aften og tænkte på alle mine favorit-spil, Rainbow Six, Rogue Spear, Tribes, Quake 1Å2 og Doom - og selvfølgelig de mest populære: Half-Life og Counter-Strike. Unreal Tournament var lige blevet udgivet, og var allerede ude og markere sig som ´Game of the Year´. Jeg besluttede mig for at sammenstykke en historie, et scenarie, og skabe konceptet for en ny spil-modifikation. Og sådan blev Strike Force sat i gang - et projekt, der nu har varet over 14 måneder.

Hvordan har SF-scenen behandlet dig hidtil?

Vi har et stort følge af meget loyale fans, som sørger for at skabe et fedt community omkring SF. Vi regner med, at fanskaren vil vokse efter frigivelsen af SF v.1.60. Vi lytter til forslag og fejlmeldinger fra vores fans, og forsøger altid at rette fejl og tilføje foreslåede features, som de fleste SF-fans ønsker, til næste release.

Hvad er planen for SF nu? Hvor er i på vej hen?

Lige nu ser vi frem til at frigive SF v.1.60 indenfor de næste par måneder. Når det først er sket, venter vi 2-4 uger på feedback om eventuelle større bugs, som skal elimineres. På det tidspunkt vil vores kodere, Gruff og Caande, lave en patch. Vi planlægger desuden at lave et par udgivelser mere efter v.1.60. Udover det, er jeg ikke helt sikker på, hvad der skal ske - men vi har i hvert fald gang i en masse ting lige nu!

Hvad arbejder i ellers på for tiden?

Vi arbejder også på Strike Force til Tribes 2. I bund og grund er det SF som til Unreal Tournament, men på et andet plan. For det første bliver det muligt med 64 spillere samtidigt, flere spilmodes og kæmpestore udendørs arealer. Der bliver også real-time vejreffekter, land- og luftbårne køretøjer. Så i det hele taget bliver SF til Tribes 2 en mere intens udgave end SF:UT.