Commandos 3: Destination Berlin
Sarge & Co. er tilbage, og der skal atter snigmyrdes SS-officerer og sprænges hobevis af Nazi-installationer, alt det vi forventer af serien.
Normandiet prydes at et smuk og varieret landskab, sand idyl kan findes nært og fjernt. Det er utroligt at dette landskab blev sønderbombet for blot et halvt århundrede siden, men det er disse begivenheder der danner grobund for endnu et skud på stammen i Commandos-serien. Eidos havde inviteret Gamez.dk til Normandiet i Frankrig for, at se på Commandos 3: Destination Berlin. Den tredje udgave af dette strategiske spil bliver udviklet af Pyro Studios, som for tiden også er aktuel med RTS-titlen Praetorians. Pyro har haft fingrene i alle de gamle anden verdenskrigs-film, og inspireret af titler som Det beskidte dusin og Ørneborgen, har udvikleren brygget endnu en oplevelse sammen til os gamere.
Sarge & Co. er tilbage, og der skal atter snigmyrdes SS-officerer og sprænges hobevis af Nazi-installationer, alt det vi forventer af serien. Pyro har dog ikke blot klemt de sidste dråber ud af den gamle citron, men har arbejdet hård på at gøre C3 til en helt ny oplevelse. Ved første øjekast ligner den nye titel til forveksling de andre, men under overfladen gemmer sig adskillige nye tiltag og innovative justeringer. Som noget helt nyt er spillet ikke blot delt op i misssioner, men ligeledes i kampagner. Der er tre kampagner som vil give spilleren en følelse af, at have gennemført et kapitel i spillet. Disse kampagner går under navnene Stalingrad, Central Europe og sidst men ikke mindst Normandy. Kampagnerne strækker sig over i alt 24 missioner, som hver vil have deres unikke særpræg. Dem af Jer, som har spillet de tidligere Commandos-spil, vil helt sikkert være interesseret i sværhedsgraden på det nye spil. Udviklerne er godt klar over, at Commandos 2 var lidt for svært til den almene spiller, så C3 vil være opbygget på en lidt anderledes måde. Indlæringskurven vil være mere overkommelig, men stadig stejl nok til at holde hardcore-fans beskæftiget. Bl.a. vil missionsbriefingerne være mere detaljerede end tidligere, så spilleren ikke vil være i tvivl om mål og delmål.
Commando-seriens varemærke har i mange år været den såkaldte "syns-kegle", dvs. en kegle der illustrerer de fjendtlige soldaters synsfelt. Denne er faktisk afskaffet i C3, og spilleren skal nu i langt højere grad selv vurdere hvor det er sikkert at færdes - et spændende nyt aspekt i spillet. Heldigvis komplimenteres dette af, at de fjendtlige soldater nu ikke er scriptede længere, men har fået deres helt egen AI. Dvs. de ikke gør det samme hver eneste gang de opdager dig, men vil vurdere hver situation individuelt (lover Pyro). I det hele taget er der langt mere action over C3 end forgængeren, uden at dette dog skader spillets vellidte formel.
Den visuelle del er som altid imponerende, og de præ-renderede baggrunde glæder vi os virkelig til at se mere til. Spillets engine er fuldstændig omskrevet, som har åbnet for en masse nye muligheder. F.eks. kan spilleren nu ødelægge langt flere ting i banen, og i det hele taget er der meget mere dynamik og liv i grafikken. Regn, torden, sne og lys/mørke-forhold krydrer de mange miljøer, og er på ny med til at skabe aktivitet og stemning. Vi kommer endda til at se baner, hvor spilleren er beskyttet med de metrologiske elementer, da vi denne gang vil se indendørs-baner i fuld 3D. Faktisk finder visse baner udelukkende sted indendøre, f.eks. hvor man skal undslippe fra Gestapos hovedkvarter. Med disse elementer. blandet med mellemsekvenser i fuld 3D og en et soundtrack der er en film værdig, har Pyro skabt et interessant og overbevisende univers.
Til sidst kunne Pyro fortælle, at der er planer om multiplayer i Commandos 3. Hvorledes dette bliver en del af spillet kunne de ikke uddybde, men det bliver uden tvivl en udfordring at implementere dette aspekt i spillet. Commandos 3: Destination Berlin vil ikke skuffe de mange fans af serien, da Pyro virkelig har gjort meget for at forny serien. Det er dog tvivlsomt hvor meget længere de kan presse missioner ud af 2. verdenskrig. Skal man dog afslutte en serie, skal det være med brag, og det ser ud til der er meget i vente. Spillet forventes ude i Europa omkring juni/juli, hvor du naturligvis vil kunne læse en komplet anmeldelse her på GameReactor.