Command & Conquer Generals 2
Vores svenske kollega sendte en stak spørgsmål afsted til Bioware omkring den hotte efterfølger. Du kan læse svarene her.
Dr. Ray Muzyka - Co-Founder BioWare, General Manager of EA's BioWare label / Jon Van Caneghem - Executive Producer, BioWare

Hvad er Bioware's generelle holdning til {Command & Conquer}-serien?
RM - {Command & Conquer} er en af de største serier når det gælder spil. Jeg er personligt en stor fan af {Command & Conquer}, og har spillet mange af C&C-spillene i mange, mange år. Vi er glade for muligheden for at tage den tilbage til rødderne og for at hjælpe den med igen at blive etableret som en af de bedste når det gælder strategi-spil. Der er en enorm fanskare af strategispil der glæder sig til at spille mere C&C, og vi mener at vi kan give dem en god oplevelse med Generals 2. Det er en stor mulighed.
Hvad var det bedste element af det første Generals-spil for dig?
JVC - Generals var det første {Command & Conquer} som var bygget med en komplet 3D-grafikmotor og det benyttede spillet sig af - soldater der blev slynget omkring, vragstumper, bygninger der kollapsede og eksploderende dæmninger. Ydermere var det ekstremt spilbart og havde en god asymetrisk balance mellem de forskellige faktioner. Det har virkelig sat scenen for den næste generation af RTS-spil.

Hvorfor kun PC?
JVC - Et af vores mål er at genetablere {Command & Conquer} som en del af toppen når det gælder strategi-spil. Det følte vi bedst vi kunne gøre ved at fokusere på rødderne af serien og af genren, og de findes tydeligts på PC. Som udvikler gør det os meget begejstrede, fordi det kun at arbejde på en platform vil komme til at give os chancen for at innovere mere i enkelte områder og fokusere på den gode kvalitet.
Hvordan har det været at arbejde med den Dice-udviklede Frostbite 2-grafikmotor?
JVC - Frostbite 2 er den ledende teknologi i vores industri. Der er mange af de ting vi kommer til at gøre i Generals 2 som nu er mulige grundet grafikmotoren - omfanget af ødelæggelserne, in-game mellemsekvenserne, og deltaljegraden i enhederne og spilverdenen.
Hvad er de største udfordringer når man bevæger sig ind i en ny genre?
RM - Vi kigger på ethvert spil som en udfordring, uanset hvilken genre vi snakker. Vi ønsker altid at gøre vores næste spil bedre end det forrige, og det kræver ydmyghed at sørge for at dette er i fokus hos alle vores hold i Bioware. Vi bliver nødt til at kende og spille vores konkurrenters spil, vi bliver nødt til at finde ud af i hvilke områder vi kan innovere, og vi bliver nødt til at levere kvalitet - et passioneret hold er essentiel.
Hvad kommer til at adskille Generals 2 fra de største konkurrenter i genren?
JVC - Et af de største fokusområder for os når det gælder Generals 2, er at vi rammer den magiske formel som har gjort C&C til en af genrens største serier. Spilbarheden der er nem at lære men svær at mestre. Den slags har alle de bedste strategi-spil. Vi planlægger på mange måder at bygge oven på det - nye multiplayer-muligheder, en intens og gribende historie, en mere moderne og intens verden, hvor alt bygges med industriens bedste grafikmotor Frostbite 2.
Mulighederne er uendelige, og vi kan ikke vente med at lade jer prøve spillet, så I kan se det hele for jer selv.
