Civilization V
Vi har kigget nærmere på den seneste version af Sid Meiers turbaserede søvnstjæler, Civilization.
Det er næsten fem år siden at {Civilization IV} udkom, og som det ofte er tilfældet er alle minder om tidligere version af spillet blevet slettet. Det er Civilization. Sådan har det altid været. Men Civilization har ændret sig med hver efterfølger, mere end jeg har lyst til at opsummere her, og {Civilization V} har nok nogle af de mest dramatiske ændringer i seriens historie.
Til en hvis grad tror jeg at succesen med {Civilization Revolution}, det trimmede konsol-tilpassede indlæg i serien fra 2008, for evigt vil ændre den måde som jeg og mange andre ser Civilization. Det grundlæggende koncept er så vanedannende at man kan skrælle det ned, skifte dele ud og give det en helt ny påklædning, og man vil stadig ende med en spilværdig oplevelse. Men jeg tror også at {Civilization Revolution} var en åbenbaring for Firaxis selv. De senere stadier i et episk spil {Civilization IV} kunne tage en enhed, hvor utallige enheder bevægede sig omkring i verden og stakke af enheder fyldte byer til et punkt hvor kamp blev ekstremt langtrukken, selvom udfaldet nærmest var givet på forhånd.
Måske er dét en af grundene til at Firaxis har valgt at begrænse antallet af enheder, der kan befinde sig i et felt, til én, og at byerne nu slet ikke kan huse enheder. Det ændrer fundamentalt ved måden du forsvarer og angriber på, og enhederne vil være færre og dyrere at bygge.
Det betyder dog ikke at kamp bliver mere simpelt, men vil i stedet kræve mere taktik, og det er ikke sikkert at kamp mellem to enheder vil ende med den enes destruktion (det vil sikkert tage flere ture). Læg dertil at bueskytter nu har en rækkevidde på to felter, og det ekstra lag af kompleksitet som sekskantede felter giver, og kamp bliver en hel ny oplevelse. Det er en af de ting, jeg ikke kan vurdere ved bare at se en præsentation, jeg er i stedet nødt til at få fingre i spillet og prøve spillet i nogle timer, før jeg ved om dette er en udvikling som jeg vil kunne nyde i løbet af de hundredevis af timer jeg forventer at bruge sammen med {Civilization V} over de kommende år.

Jeg kan forestille mig hvordan bygning af forter til at beskytte byer, og opretholdelse af linjer af infantri støttet af cavalary og artilleri bliver de grundlæggende kampstrategier. En god blanding af enheder, hvor det er vitalt at bruge den rigtige enhed til hver opgave, og hvor gamle og forældede enheder er ubrugelige. Men jeg er nødt til at prøve det selv, fremfor at se et fremstillet scenarie hvor en producer bemander keyboard og mus. Men jeg kan sige at jeg er meget begejstret over udsigten til mere strategisk udfordrende kamp i {Civilization V}. Ikke flere stakke...
Jeg har allerede nævnt sekskanterne - en anden stor ændring i {Civilization V}, der ikke bare vil have indflydelse på kamp, men også på bevægelse generelt, og hvor realistisk landskabet kan udformes. Springet med hensyn til grafik og visuel præsentation er nok det største, der endnu er set i serien, måske med undtagelse af springet fra første til andet spil. Grænsefladen og menuerne er blevet barberet ned, og muligheder som spillerne sjældent bruger er blevet skjult for at simplificere og strømligne brugergrænsefladen. Eftersom man alligevel lærer genvejstasterne i løbet af et par timer, er det en velkommen ændring.

Selvom Civilization aldrig har handlet om smukt krystalklar grafik, er det stadig rart at se hvad Firaxis har gjort med denne udgave, da det giver en anden stemning og en oplevelse af en mere realistisk verden, der skal erobres. Detaljeniveauet i grafikken vil naturligvis kunne indstilles, da Firaxis udmærket ved at en stor del af deres potentielle spillere sidder med gamle computere, der måske endda er ældre end {Civilization IV}. Jeg har aldrig rigtig gået op i de forskellige faktionsledere, men disse har fået langt mere detaljerede animationer denne gang, og du vil kunne høre dem tale på deres rigtige modersmål. Noget, der er langt mere spændende, er at disse ledere nu vil spille spillet med forskellige dagsordener, og at de kan opføre sig på én måde for at snyde dig senere. Det giver en ekstra dimension til singleplayer-spillet, som man tidligere ellers kun har kunnet få i multiplayer (og der vidste du alligevel altid at dine medspillere var ude på at røvrende dig på et eller andet tidspunkt).
Dette tager os videre diplomatiet, som ikke har ændret sig synderligt, dog tilføjer inkluderingen af bystater endnu en dimension til spillet. Bystater er i bund og grund en en mini civilisation der aldrig kan vokse sig større end en by. Du kan selvfølgelig erobre disse områder også, men der er visse fordele ved at behandle dem godt og hjælpe dem. For eksempel kan du bruge byens loyalitet til at svække dine virkelige fjender.
Der er andre småændringer til formularen, som har potentiale til at revolutionere måden du spiller spillet på. For eksempel vokser dit territorie ikke på baggrund af dine byers kultur, men i stedet vil befolkningen beslutte i hvilken retning det er vigtigst at flytte dine grænser. Hvis der er et værdifuldt eller vigtigt felt i nærheden, vil dit territorie vokse i denne retning. Men hvis du er utålmodig, som så mange spillere ofte er, kan du naturligvis også bruge guld til at købe et felt med det samme. Det er naturligvis endnu et strategisk valg, er det værd at grundlægge en ny by for at optjene land, eller er det bedre at bruge lidt penge? Det er vigtigt at bemærke, at byer nu rækker tre felter i hver retning, hvilket betyder, at for at udnytte deres potentiale, kan du ikke bygge byer så tæt som i tidligere udgaver af spillet.
Selvom jeg ikke har haft hænderne på {Civilization V} endnu, kan jeg allerede garantere, at der er så mange ændringer, at denne efterfølger er helt på sin plads. Vel og mærke en efterfølger til et af mine favoritspil nogensinde - {Civilization IV}. Nogle af forandringerne kan virkelig ændre Civilization-oplevelsen, og er det ikke nøjagtigt, hvad vi kunne tænke os for at fejre franchisen 20 års fødselsdag?
Gamereactor Danmark