Chrome
Chrome er en futuristisk first-person-shooter fyldt med spændende våben, kæmpemæssige miljøer og adrenalinpumpende nanoteknologi.
De fleste af de titler der lander i butikkerne i dag stammer fra amerikanske, engelske eller japanske udviklere, men indimellem overraskes vi af udgivelser fra ukendte områder - altså set ud fra et spilmæssigt synspunkt. I de seneste par år er lande som Tjekkiet, Ungarn og Finland kommet på verdenskortet indenfor spilbranchen. Med velkendte titler som Max Payne, Vietcong, Serious Sam m.fl. blev disse ellers ukendte udviklere øjeblikkeligt anerkendt af gamere verden over. Polen er ikke just et land man forbinder med en sprudlende spilbranche, men Techland i gang med et af de største polske udviklingsprojekter til dato.
Projektet bærer mange ligheder med Tribes, Battlefield 1942 og Vietcong, men er samtidigt helt sit eget. Chrome er en futuristisk first-person-shooter fyldt med spændende våben, kæmpemæssige miljøer og adrenalinpumpende nanoteknologi, og spillets plot bringer minderne tilbage til Frank Herberts Dune.
Valkyria er navnet på et netop opdaget solsystem, et system hvis planeter er rige på sparsomme og yderst værdifulde mineraler. Som altid, er fremtiden styret af kæmpemæssige koncerner, store kyniske organisationer som ligger i konstant strid med hinanden. Selvom Chrome helt klart har fokus på multiplayer, så vil spillet indeholde 14 singleplayer-missioner med dertilhørende mellemsekvenser og overraskelser. Du antager rollen som Logan, en hærdet elitesoldat som har vendt militæret ryggen og i bedste Boba Fett-stil startet sin helt egen dusørjæger-karriere. Denne karriere er dog lidt af en torn i øjet på de føromtalte koncerner, som nok skal gøre livet besværligt for Logan. Singleplayer-delen skal overvejende betragtes som en forberedelse til at kunne begå sig online mod menneskelige modstandere, da det er her spillet skal komme til sin fulde ret.
Det første ord der popper op i ens hoved når man spiller Chrome er "enormt", da miljøerne er kæmpemæssige. Ikke nok med dette, de virker tilmed meget virkelighedstro i kraft af den mangfoldige vegetation. Tehclands egen udviklede engine gør det muligt at have flere millioner (ja, du læste rigtigt, millioner) planter i en enkelt bane, hvilket visuelt virker meget overbevisende. Hele det grafiske udtryk i denne preview-version virker allerede utrolig gennemført, og Techland lover at spillet vil kunne afvikles tilfredsstillende selv på computere med beskedne kræfter.
Dem af Jer som har spillet Tribes vil være bekendt med dets klasse-system, hvor der er alt lige fra den hurtige scout-enhed til den tunge kriger-klasse. Chrome introducerer dog et langt mere fleksibelt system, som tillader spilleren at skræddersy sin figurs egenskaber og udrustning. Dette gøres i udpræget grad ved hjælp af nanoteknologi, som er med til at definere din rolle på slagmarken. Rent gameplaymæssigt fungerer dette ved at spilleren fordeler point ud på diverse færdigheder såsom hastighed, præcision, helingsevne, nattesyn, sløring osv. På denne facon kan spilleren selv bestemme om han/hun vil være en snigskytte eller en frembrusende Rambo-type - ens våbenvalg vil yderligere afspejle dette.
For at banerne ikke skal føles som en blanding mellem et orienteringsløb og et halvmaraton, har spillerne en række køretøjer til rådighed. Disse inkluderer både fly og bil-lignende transportmidler, og af disse er en buggy-lignende sag den meste udbredte. Udover at give dig en taktisk fordel i kraft af de påmonterede våben, slipper man ydermere for at skulle løbe i hvad der føles som en uendelighed - de fleste af os kender følelsen fra de store baner i Battlefield 1942 (run Forest, run). Da Valkyria-systemet omfatter hele fem planeter kan vi se frem til vidt forskellige områder, som vil strække sig fra varme jungler til iskolde snelandskaber.
Techland startede med at udvikle spil for ca. fem år siden, uden dog at markere sig synderligt internationalt. Med Chrome bliver dette dog radikalt ændret, og allerede nu ser spillet meget lovende ud. Irriational Games har selv gang i endnu et Tribes-spil, som bærer undertitlen Vengeance, så det bliver ikke blot på 2. verdenskrigs-fronten at krigen vil rase, hvilken der vil blive FPS-gamernes foretrukne scifi-slagmark vil dog kun tiden vise. Her på redaktionen har vi fundet det polske bejleri tiltalende, og vi ser frem til at se slutresultatet på dette spændende og ambitiøse projekt. Der er i hvert fald sket utrolig meget den sidste i april-maj, hvor der har været fuld gang i de første beta-tests - vi kan blot se frem til mere forkromede tider.