Bulletstorm
Rasmus bliver blæst væk, da han besøger EA og Epic på Gamescom for at se på Bulletstorm, og selv tager controlleren i hånden.
{Bulletstorm} ser fantastisk ud. Det lyder måske indlysende, for spillet kommer jo fra selveste Epic, og de billeder og videoer, der indtil videre er sendt ud, har alle været blændende flotte. Men når man går fra billeder og videoer i webformat, til at se spillet for alvor folde sig ud med 60 frames i sekundet på en 40-tommers skærm, er der vitterligt en verden til forskel.
Altså: Bulletstorm ser åndsvagt godt ud. Det er mit første indtryk, da jeg ser spillet blive demonstreret i et lille rum i EA's særlige VIP-område på Gamescom, hvor kun de særligste af de særligt inviterede har adgang. I første omgang er det en EA-mand, der fører controlleren. Han tager os igennem en bane, jeg ikke har set før. Vi befinder os i et bylandskab, hvor glasfacaderne på de enorme skyskrabere reflekterer solens varme orangerøde lys, og planter af enhver art for længst har brudt huller i asfalten og overbevokset bygningernes stueetager. Eksplosioner ryster en af bygningerne, vinduer sprænges mens altaner falder ned, og en hær af fjender dukker frem fra de nærmeste ruiner.

Et helt nyt våben, et firedobbelt haglgevær, bliver vist frem for første gang, og spilleren gør kort process. De mange fjender skydes i småstykker, kastes op i luften og sparkes ned i afgrunde, mens skillshot-pointene hastigt tikker op. Tekster som "Headshot +50" og "Bulletkick +150" popper op på skærmen, mens både spark og pisk bruges flittigt. En bus hives ned i et hul for at fungere som gangbro, og spilleren begiver sig videre.
Jorden ryster igen. En kæmpemæssig hale svinger voldsomt fra side til side længere fremme, og vælter et højhus omkuld. Ud af de brændende ruiner kommer flere mutanter, der igen bliver ekspederet på udførlig vis. Spilleren kæmper sig vej gennem de mange ruiner og vrag, og snart er det store monster tilbage. Vent, stort er en underdrivelse. Det er enormt! Monstret hæver sig langsomt op af jorden, og må være mindst ti etager højt. Det åbner sit gigantiske gab ned mod spilleren, og brøler, så man nærmest bliver væltet omkuld. Jeg føler mig som en anden Keanu Reeves, da det eneste ord jeg kan fremstamme er "wow!"
Så er det vores tur. Demoen vi skal spille er den samme, der blev vist frem på E3, men denne gang får vi selv lov at styre. Bylandskabet er skiftet ud med en blanding af terasser og have. Kæmpekatus vokser overalt, og kødædende planter konkurrerer med mig om at slå flest mutanter ihjel. Man føler sig hurtigt hjemme med spillets værktøjskasse, og snart hiver jeg det ene fede skillshot efter det andet ud af ærmet. Griber en fjende med pisken, skyder ham et par gange i hovedet mens han hænger i luften. Skyder en anden i knæet, kaster mig hen mod ham, og sparker ham ind i kaktussens sylespidse pile. Skyder en kæde med granater i enderne efter en mutant, så den vikler sig rundt om hans hals, og losser ham over i en anden gruppe fjender inden jeg trykker på udløseren. Pointene tikker ind.

Snart bliver min pisk opgraderet, så jeg kan kaste fjender ned i jorden med en sådan kraft, at alle omkring dem får en flyvetur - også de sprængfarlige kugler, der ligger rundt omkring. Et par velplacerede skud, og de flyvende mutanter kastes i alle retninger med et hav af flammer omkring sig. Bulletstorm er sjovt!
En helikopter blander sig i legen, men den bliver hurtigt skudt ned. En ekstra led mutant, udstyret med en minigun, sparker sig ud af vraget og vil gøre livet surt for mig og min computerstyrede makker. Men et piskeslag får ham til at vende ryggen til, og et velplaceret spark afslører hans svage punkt. "Skyd ham i røven!" råber EA-manden, og jeg adlyder med et fjoget grin. "Fire in the Hole + 250" står der på skærmen, mens mutanten vrider sig på jorden i sine dødskramper. Mit fjogede grin vokser.
Bulletstorm tager ikke sig selv seriøst overhovedet, og det er et friskt pust i en genre, hvor alting tilsyneladende skal involvere geopolitiske interesser eller dystopiske fremtidsvisioner. Selvom vi kun har set enkelte udsnit af spillet på nuværende tidspunkt, så føles den smule allerede færdigt. Gameplayet er på plads, mekanikkerne fungerer, det ser rasende godt ud, og først og fremmest er det sjovt at spille. Jeg glæder mig som et lille barn til februar, for Bulletstorm ligner allerede nu et sikkert hit.
Gamereactor Danmark