Gamereactor

Gamereactor
Previews
Battlefield 2

Battlefield 2

Efter et par udvidelser og det fremragende Battlefield Vietnam, står den på Battlefield 2. Thomas har tjekket spillet ud.

Da svenske Digital Illusions i sin tid slap Battlefield 1942, så havde holdet nok næppe regnet med en så dundrende succes - ikke desto mindre var det netop hvad der skete. Verden over to online spillere det gribende univers til sig. Der blev skabt klaner, udelegeret arbejdsopgaver og spillet turneringer. Uendelig mange eksemplarer er på nuværende tidspunkt langet over disken og med forårets udgivelse af Battlefield Vietnam, fik fans endnu mere mellem hænderne.

Men Digital Illusions og Electronic Arts har tilsyneladende i sinde at gå endnu længere, for på årets E3 messe annoncerede firmaet nemlig Battlefield 2, der er den egentlige opfølger. Bygget på en helt ny engine og med en historie der foregår et par år ude i fremtiden, står den igen på storslåede slag i online universet. Gamereactor så naturligvis traileren på messen, og var imponeret over den nye retning som serien tager.

I Battlefield 2 vælger spilleren at kæmpe for enten Amerika, China eller den helt nye Mellemøstlige koalition. Godt bevæbnet med tidens mest moderne våben og over 30 forskellige køretøjer, flyvemaskiner osv. står den så på krig. Et af spillets helt nyt tiltag er den såkaldte Commander-rolle, der lader en spiller have den gyldne overblik over slagmarken. Han kan se hvorfra fjenden kommer og beordre sine tropper i den retning. Som Commander har han også muligheden for at indkalde airstrikes og lave såkaldte Sattellite Sweeps. Normalt vil det være sådan at den bedst rankede spillere på holdet har denne rolle, men holdet kan også selv vælge en Commander i starten af hver runde.

Dette følges op af meget forskellige våben for hvert land. Amerikanerne vil langt hen af vejen bruge det isenkram, som de også for nylig brugte i Irak, mens Kina vil have adgang til russiske våben og en del hjemmebryggede af slagsen. Alt skulle ifølge udvikleren være nøje afstemt, så et enkelt land ikke står stærkere end et andet. Det er den gode gamle sten-saks-papir regel der gør sig gældende.

På den visuelle side er der også sket markante ændringer. Battlefield 2 indeholder en helt nye og yderst detaljeret engine, der giver spillere en endnu større oplevelse end tidligere. Nu er der regler for hvordan og hvor hurtigt f.eks. en beskyttende mur brydes ned at skud og hvor mange gange der skal skydes på f.eks. en tank, før den bliver svag i dette område. Ud over dette som indeholder spillet et lækkert rag-doll system, der vil få ens tropper til at virke endnu mere realistiske. Holdet nævner også deres lyd-system som et kæmpe plus. Her bliver spilleren nærmest omgivet af lyden bl.a. af kugler, eksplosioner og til tider brummen fra en rullende tank.

Bedst af alt er bliver dog spillets nye map-feature, der nøje regner ud hvor mange spillere der er online på banen, og derefter gør den større eller mindre. På den måde behøver man ikke længere befinde sig ti mand på en bane der er lavet til tre gange så mange. Denne feature vil utvivlsomt blive et værdifuldt værktøj, når folk finder sammen, men ikke er det påkrævede antal mennesker.

Gamereactor er faktisk yderst tilfreds med det vi har set og hørt til Battlefield 2 indtil videre. Holdet bag har sat sig for at presse endnu mere ud af serien, og det kan se på såvel den grafiske som gameplay mæssige side af spillet. Vi gælder os til at se nærmere på spillet, der står til udgivelse i første kvartal af år 2005.