Batman Begins - interview
I forbindelse med annonceringen af Batman Begins, fik vi en snak med EA’s producer Reid Schneider, der står i spidsen for Eurocom-projektet.
De seneste år har vi set flere og flere superhelte spil bygget på licenser, og resultatet har langt fra været godt i de fleste tilfælde. Hvad vil gøre Batman Begins anderledes?
Den største forskel vil være det massive fokus på frygt og den mulighed der er for at bruge det som et våben. Da vi første gang læste David Goyer og Chris Nolans manuskript igennem, var det et af de koncepter vi virkelig blev inspireret af og følte vi kunne bruge i spillet. Frygt er et af de centrale temaer i plottet, og det løber gennem hele filmen. Vi tænkte meget over dette aspekt og vi blev enige med os selv om, at hvis det kunne lade sig gøre at integrere frygt i et spil, så ville det ikke alene være cool, men også ret så innovativt.
Efter at have kastet os over dette centrale koncept, så virkede det også helt naturligt at bruge stealth-genren og dermed kamp-systemet fra den slags spil. Hele spillet er jo bundet op om ideen om at du indgyder frygt i dine fjender og derved gør dem svagere. Når dette først er gjort, så er det lettere at få dem ned med nakken. Holdet her på Eurocom har virkelig implementeret de ideer der blev lagt på bordet, og har endda givet dem et ekstra nøk. De skal helt klart have en stor del af rosen for at det nu virker i spilsammenhænge.
Vil Batman Begins været baseret udelukkende på manuskriptet fra den kommende film, eller har I i stedet ladet jer inspirere af universet? Kort sagt; har I muligheden for at gå ud over filmens snævre rammer?
Spillet vil indeholde flere plotdrejninger og detaljer end filmen. Spillet vil også udbygge de forskellige karakterers bevæggrunde. På nuværende tidspunkt i processen har vi færdiggjort manuskriptet til spillet, og har også indspillet de fleste af stemmerne. Der er en hel del nye karakterer, der faktisk er skabt udelukkende til spillet. Jeg kan også fortælle, at der vil være et par overraskelser for fans af både filmen og de originale tegneserier.
Hvis man skal proppe Batman Begins ned I en genreboks, hvilken ville så passe bedst? Stealth, action, eller...
Batman Begins fokuserer på stealth-elementet og frygten. Kampene spiller naturligvis også en rolle i oplevelsen, men det er først og fremmest et spil, hvor du skal snige dig frem og skabe frygt i modstanderen. Hver bane er desuden bygget op omkring frygt. I Arkham Asylum ligger frygten og lurer i krogene eftersom du er spærret inde sammen med stærkt sindslidende mennesker. På en bane der hedder Narrows er frygten manifesteret i de gamle bygninger, der kan styrte i grus når som helst. Vores manusforfatter JT Petty har virkelig gjort hvad han kunne for at bygge spillet om dette centrale koncept. Selv i dialogen er der indlagt små hints, som spilleren kan bruge til at indgyde frygt i modstanderen.
Som et eksempel kan det nævnes at man på Arkham Asylum-banen kan slippe alle de sindslidende patienter fri og derved lade dem tage sig af vagterne. Dette skaber naturligvis en masse frygt. Og efter at frygten har sat sit præg på fjenderne, så får de øjeblikkeligt svært ved at bruge deres våben, slås og i det hele taget bevare overblikket. Det vil endda nogle gange betyde, at de bare lægger sig ned på jorden i ren og skær frygt uden at kunne gøre noget som helst. At der er så mange forskellige niveauer af angst og frygt er det der gør spillet interessant. Du aner ikke hvad der sker.
Er der nogen på holdet der er fans af Batman-tegneserien og har det betydet noget for udviklingen af spillet?
Ja, der er rigtig mange på holdet der er store fans af karakteren. Vi er derfor også, forståeligt nok, meget begejstrede og beærede over at få lov til at skabe et spil omkring dette superhelte-ikon.
Hvis du skulle vælge en detalje eller en feature i Batman Begins, som du og holdet er stolte af, hvad skulle det så være?
Jeg er stolt over at holdet har fundet sammen på den måde som det har og at vi har fået bygget så solidt spil op omkring konceptet frygt. Alle har forstået at bidrage til dette koncept. Hele holdet har gjort et fantastisk stykke arbejde og vi glæder os til at vise det frem til verdens mange spilfans.