Atlantis 2
Fransk spil udviklet af Cryo, som har specialiseret sig i edutainment titler, hvis målgruppe typisk er børn, nu er turen kommet til de lidt ældre.
Her er et fransk spil udviklet af Cryo, som har specialiseret sig i 'edutainment' titler, altså 'lærerig underholdning', hvis målgruppe typisk er børn, og folk der ikke spiller specielt meget. Nu er et af deres lidt ældre spil så oversat til dansk, og GameReactor har kastet et blik på det, for at afgøre om tidens tand har været hård.
Historien
Atlantis II er, som navnet antyder, en fortsættelse, og det bærer historien også præg af. Jeg har aldrig spillet, eller for den sags skyld hørt om, Atlantis 1, og derfor kan jeg ikke rigtigt fortælle om det spil. Men spillet går ud fra man kender noget til historien, så det kan godt blive lidt svært at komme i gang.
Men under alle omstændigheder spiller man en fyr, som er lysets sendebud, og som skal finde frem til det sagnomspundne Shambala hvor nogle af Atlantis beboerne har slået sig ned, efter at øen sank i havet. For at kunne komme derhen skal man besøge 3 forskellige lokationer, og løse nogle opgaver der. Det drejer sig om en tur til Irland - til Kina og så et smut op nordpå til Yucatan.
Gameplay:
Baseret på stilbilleder, som man kan dreje sig omkring i, og derved lede efter ting og sager samt løse nogle forskellige opgaver. De fleste af dem er ret dumme, og går ud på at man f.eks. skal finde 5 kranier, gemt rundt omkring på billederne. Andre småopgaver kan være at sætte nogle dimser i en rækkefølge som man skal finde ud af ved at tale med folk i spillet.
Ellers består selve spillet i at klikke på billeder, hvorefter stumper af video dukker op.
Styringen er på en gang nem, og utrolig frustrerende. Det er ikke noget problem at dreje rundt i de statiske billeder. Men til gengæld så er måden man bruger ting man finder på meget lidt intuitiv. Jeg spillede noget af spillet igennem ved hjælp af den walkthrough man kan finde på www.cryo-interactive.com - og jeg havde stadig store problemer med at få ting til at fungere!
Lyd:
Spillet er som nævnt på dansk, og det betyder man har hentet nogle ukendte danske skuespillere ind i et lydstudie og ladet dem indtale stemmerne til spillets karakterer. Og det er de altså ikke sluppet specielt heldigt fra. Især ham der har indtalt hovedpersonen lyder som om han læser op af en kedelig bog.. Stemmerne er ikke levende.
Til gengæld er musikken god til at bære stemningen og passer til de steder man befinder sig - og i filmsekvenserne løfter den spillet helt op til middelmådig!
Grafik:
Den her måde at lave spil på, var flot og moderne tilbage da Myst kom ud for snart mange år siden - nu er den kedelig, kornet og kedelig. Det er svært at se hvad ting forestiller. Til gengæld er nogle af filmsekvenserne små kunststykker - f.eks. er sekvensen hvor man rejser til Irland flot- det er smukt og poetisk lavet, og samspillet med musikken er i top!
Og menuerne er en historie for sig selv - ALDRIG har jeg set menuer der er så underlige som dem her. I stedet for at vælge symboler som vi alle forstår, har Cryo besluttet at genopfinde den dybe tallerken og lavet et menu-system, som kræver at man skal gætte hvad f.eks. en blå knap betyder. Selvfølgelig kommer der et såkaldt 'tool-tip', når man lader musen stå over knappen, men det bør altså være muligt at gætte før den kommer. De er skøre, de franskmænd!
No fun!
Det her spil er ikke sjovt! Det skulle ifølge Cryo være et primitivt eventyrspil, hvor man rejser til nogle interessante steder. Problemet er bare, at det eneste interessante er filmsekvenserne og resten af spillet simpelthen bare ikke er værd at bruge tid på. Lige fra den sløve navigation, over elendige menuer til uinspireret stemmeføring...glem det her spil, og køb et af de mange gode eventyrspil, hvoraf flere findes på dansk!
Gamereactor Danmark