Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Årets Spil 2007

Efter et år med fremragende spiloplevelser, er det tid til at finde årets bedste spil. Vi har pløjet os gennem arkivet og taget år 2007-brillerne på. Hvem er vinderen?

Introduktion
Mens eliten af dansk sport for længst har klappet hinanden på ryggen, og uddelt priser for årets bedste mål eller nyeste danske håb, og Hollywood har smidt sværdbærende Oscar-statuetter efter både den bedste mandlige og kvindelige hovedrolleindehavere i de største filmprodukter, så mangler vi stadig at få sendt en af de vigtigste tilbagevendende prisuddelinger godt på vej. Vi snakker naturligvis om udvælgelsen af årets bedste spil, en af Gamereactors årligt tilbagevendende præmieoverrækkelser, der som vanligt kræver blod, sved og tårer - og nogle gange også store portioner jod.

I år er ingen undtagelse. Der har ikke været nogle lette valg, og dog. Udvælgelsen af årets tre bedste spil har ikke været svær, for når det kommer til 10-taller, så har år 2007 været præget af en stor forsigtighed. Det kan godt være at internationale spil-sites, der i forvejen kun bruger deres karakterskala fra midten og opefter, har 10-tallerne siddende løst i ærmet, men i vores verden er 10/10 en karakter, der gives til det spil, der har det magiske ekstra krydderi. Og dem har der kun være tre af, nemlig Super Mario Galaxy, Halo 3 og Okami.

Betyder det så at alle de andre spil du for længst har brugt ugevis på, ikke er noget værd. Nej, bestemt ikke. Spil som Mass Effect, Assassin's Creed, Crysis og Bioshock, har alle været solide, fyldt til randen med fremragende digital underholdning og øjeblikke som også vil blive husket i de kommende år. Derfor er nogle af disse spil også med i nogle af de mange andre kategorier, som vi årligt udvælger spil til, her i blandt Årets Design, Årets Musik og Årets Teknik.

Vi ved godt, at du ikke nødvendigvis er enig, men det er heller ikke meningen. Årets Spil er ikke en pulsmåler, der reflekterer hvad der er populært hos vores læsere, og det er slet ikke en liste baseret på hvad der sælger godt ude i butikkerne. Det er i stedet en liste over otte erfarende skribenters bedste spiloplevelser i det forgangne år, et sammenrend af meninger, følelser og uenigheder, proppet ned i nogle trange rammer og tilsat en smule logik. Det er kort sagt udvælgelsen af årets bedste interaktive underholdning. På gensyn til et forhåbentlig ligeså godt spilår i år 2008.

Årets spil

1. Super Mario Galaxy, Wii
En pause på fem år har ikke gjort Mario mindre spektakulær. Tværtimod har Nintendo overrasket os alle med endnu et fuldstændig fantastisk platformspil med deres buttede blikkenslager i hovedrollen. Med den perfekte kombination af tradition og fornyelse, nostalgi og nytænkning, er Super Mario Galaxy det mest omfattende og fuldendte spil, som året 2007 kunne byde på. Marios himmelfart har paralyseret os med æstetisk smukt og teknisk stærk grafik, blandet med et mesterligt lydspor, som var det taget ud fra en smuk drøm. Men det er det helstøbte og innovative gameplay, som i sidste ende gjorde valget af Super Mario Galaxy til Årets Spil ganske let. Gennem spillets udfordringer møder man den ene designperle efter den anden og er med til at understrege, at dette ikke blot er en genre som Nintendo har skabt, men også fortsat udvider og perfektionerer. I Marios univers har Nintendo haft frit spil til at slippe fantasien løs og resultatet er et af de mest varierende, idérige og gennemførte platformspil nogensinde. Hvis man nogensinde tvivlede på Nintendos fortsatte forståelse af deres trofaste fanbase efter lanceringen af den mainstream-venlige Wii konsol, så har Super Mario Galaxy gjort det fuldstændig klart, at hver eneste gang prinses-sen skal reddes, så bliver det med manér. Galaxy er måske ikke det revolutionerende, øjenåbnende spil som Super Mario 64 i sin tid var, men det er stadig svært at benægte den nær-perfekte oplevelse som spillet må siges at være. Det har været en vanskelig opgave at skabe en lang række baner, der vender alt på hovedet og konstant overrasker spilleren med nye elementer, og gjort det hele tilgængeligt med en simpel, intuitiv styring, men Nintendo har med Shigeru Miyamoto ved roret atter løst den umulige opgave. Siden 1983 har blikkenslageren i de røde overalls stjålet vores hjerter og vist os vejen til sand spilglæde gang på gang. Mario er stadig på toppen af sit spil, stråler som den klareste stjerne og kan endnu engang kan gå hjem med den største, mest hæderlige pris, som Årets Spil 2007.

2. Halo 3, Xbox 360
Der var skruet godt op for forventningerne til den tredje og sidste del af trilogien om Master Chief og hans umulige kamp for at redde universet. Forventningerne blev dog mere end indfriet med det bedste spil i serien hidtil, hvor Bungie endnu engang har sat standarderne for skydespil på konsoller. Vanen tro leveres endnu en intens og medrivende historie, som med alt fra storslåede, episke slag til krybende korridorkampe, byder på timevis af fantastisk underholdning, mens den enestående multiplayer vender tilbage med endnu en flere hæsblæsende online dueller. Det er fremragende. Men Halo 3 er ikke kun tradition. Bungie har atter rykket genren frem og leveret en perlerække af tekniske og innovative tiltag, som fremhæver deres position som mestrene af skydespil på konsoller. Muligheden for at hoppe fire personer sammen i en gang co-op over nettet, gennemse alle sine oplevelser og dele filmklip og billeder med verden, for slet ikke at glemme Forge, der giver der mulighed for at redesigne banerne i fælleskab og kun lade fantasien sætte grænsen. Halo satte standarden for skydespil på konsoller og Halo 2 viste vejen frem på online-fronten. Halo 3 samler hele denne pakke og perfektionerer den med det mest omfattende gameplay endnu. Vi sidder stadig og spiller det til hudløshed, og hvis du spørger os til næste år, vil det sikkert også være tilfældet.

3. Okami, PlayStation 2
En pensel, en kridhvid japansk ulvegud og uendelige mængder kærlighed var opskriften, der ramte os lige i hjertet. Visnede træer, forsvundne dyr, en befolkning, der havde mistet livslysten, og en verden, der led under en ottehovedet drages forbandelse. Vi gav jorden og træerne deres livskraft tilbage og tegnede bomber, åkander, plantestængler, må-ner og sole med de penselteknikker, vi fik af planetens øvrige guder. Vi bekæmpede Orochis håndlangere, vi genforenede en dreng med hans hund, vi hjalp en fyrværker med at få gang i et festfyrværkeri, og vi nød at fryse billedet og sætte penslen til rispapiret. Okami er en meget anderledes, eventyrlig rejse ind i et smukt maleri. Det låner ideer fra blandt andet Zelda, men er trods det helt sit eget. Det er unikt, livsbekræftende og emmer af kærlighed til alt levende og det gode i verden.

Årets Design

1. Bioshock, Xbox 360, PC
Selvom computerspil generelt kan male med den bredeste palet, og sende dig til verdener som du aldrig havde drømt om, så sidder en stor del af dem desværre stadig fast i fotorealismens grimme skær - men ikke Bioshock. Lige siden spillet blev annonceret, har der hængt i underlig og alligevel utrolig fascinerende aura over Irrationals sælsomme projekt, der med tyk inspiration Art Deco-designet, en stil der var fremherskende i 20'ernes og 30'ernes Frankrig og USA, viste at spil også kan være anderledes. Silhuetter og skygger blev vejen frem i Bioshock, der med slidte plakater, ekstrem opfindsomme fjender og våben, leverede årets mest overbevisende designperle. Bioshock er årets bedste spil rent designmæssigt.

2. Okami, PlayStation 2
Intet ser så sælsomt og væsentligt anderledes ud som Okami. Med siruptyk inspiration fra den kinesiske sumi-e tekniks smukke malerier og det fine rispapir, leverede Okami en fremragende oplevelse, der kunne bevæge selv det mest hårde redaktions-hjerte. At den designmæssige stil samtidig hang uløseligt sammen med spillets gameplay, nemlig muligheden for at gribe penslen og give den som kunstner, mens du genoplivede hele byer, fik os nærmest til at rulle rundt på gulvet i krampe. Clover Studios har lavet et mesterligt projekt, hvor specielt billedsiden har vist, at spil kan være andet end fotorealisme.

3. Super Mario Galaxy, Wii
Mens Killzone bruger en dæmpet palet af grå og brun, og Bioshock nærmest bøjer alt i neon, så nægter Nintendo at kaste sig ud i de store eksperimenter, og vi elsker dem for det. Super Mario Galaxy lugter af de gode, gamle dage (på den gode måde) Alt er gennemsyret af klare farver, mens Mario, på sin typiske buttede facon og med sit meget umoderne overskæg, hopper rundt på de mange forskellige planeter. Alt er sødt i Marios verden, selv skurkene, og vi kan bare ikke lade være med at trække på smilebåndet, når et spil udgivet i år 2007 minder os om grillbarens mange arkademaskiner. Herligt!

Årets teknik

1. Crysis, PC
Det er såmænd ikke fordi et palmetræ er specielt smukt; det er mere helheden. Tusinder af tusinder af palmetræer, strande som vi kender dem fra postkort, gigantiske frodige dale og muligheden for at skue overalt med sin kikkert, uden man mister nogen grafiske detaljer. Sådan skal en grafikmotor skrues sammen rent teknisk. Så gør det jo heller ikke noget, at spillets fysiksystem er fabelagtigt. Muligheden for at skyde hytter og skure i småstykker, træer og buske der falder sammen når der bliver skudt igennem dem. Crysis kan nærmest ikke blive mere virkelighedstro, og når man kigger udover junglelandskabet, så kan man ikke andet end at blive imponeret. Det her er i sandhed det mest teknisk imponerende spil.

2. Gears of War, PC
Netop som vi ikke troede det kunne blive smukkere, beviser Cliffy B. og co. det modsatte. Med under-støttelse af Direct X 10, samt opløsninger, Xbox 360'eren kun kan drømme om, blev det for alvor cementeret, at bare fordi et spil er et år gammelt, kan det altså godt se ud til et 10-tal, når det udkommer igen. Og så gør det bestemt ikke noget, at man har en ekstra kraftig Pc, så man nærmest kan se fråden i brumackens mundvige idet man forsøger at nedlægge den. Det frarådes dog, at man spiller Gears of War på Xbox 360 efter at have set det på Pc; for så bliver man altså fælt skuffet.

3. God of War 2, PlayStation 2
Hvordan kan et PlayStation 2-spil havne mellem stenhårde PC-spil kørende på toptunede systemer, spørger du sikkert dig selv - og svaret er enkelt: Fordi God of War 2 er et mesterstykke på en konsol, vi ellers ikke troede der kunne drives mere ud af. Alligevel overgik Santa Monica Studios God of War II det oprindelige spil med mere end en hårsbredde, og leverede faktisk både bosser og verdener, der krævede endnu mere af den gamle Emotion Engine. Alligevel hostede Kratos aldrig rigtig, og derfor uddeler vi årets tredjeplads til Grækenlands største massemorder.

Årets Musik

1. Halo 3, Xbox 360
Indtil for fem-seks år siden, var et gregoriansk munkekor nok mest forbundet med Enigma, men sådan er det ikke længere. Så snart Halo-logoet toner frem på vores skærm, så forventer vi os også at høre de messende stemmer byde os velkommen til Bungies mesterlige univers - og minsandten om det ikke også skete i år. Marty O'Donnel levede endnu engang op til alle vores forventninger, og leverede et så kompakt og velspillet soundtrack til vores intergalaktiske eskapader, at vi næsten faldt ned af stolen. Fra de dunkende jungletrommer over de mere symfoniske arrangementer og til de deciderede "rockede" blev vi blæst væk. O'Donnel er absolut en af spilbranchens sværvægtere og Halo 3 viser hvorfor.

2. Super Mario Galaxy, Wii
Intet tema er lettere at genkende end temaer fra Mario. Så snart de første toner lyder og du griber kontrolleren, så fyldes du med en sær varme. Ja, det er samme arrangement som du har hørt tusindvis af gange, men af en eller anden grund, så er det stadig friskt og nyt. Og dette er også tilfældet i Super Mario Galaxy, hvor Nintendo blander nyt og gammelt på en fascinerende måde. Nintendos maskiner har aldrig været synonym med kæmpe store og streamede stykker musik, men det behøver vi heller ikke, så længe det hele bare bæres af den gode melodi, og netop den gode melodi, er hvad spillet har i spandevis.

3. Okami, PlayStation 2
Da Okami ikke kan bæres af stemmer eller drabelige eksplosioner, så er det musikken der skal skabe stemningen og trække atmosfæren frem i ethvert øjeblik, og det er præcis hvad der sker i Okami. Spillet er proppet med mindeværdige øjeblikket, stykker af musik, som vi med glæde ville smide på vores anlæg og lytte til igen og igen. Der er alt fra kamp-temaer over de mere sjælelige øjeblikke og til det sælsomme. Okami er på mange måde et
ret sært spil, da det er mesterligt på både den grafiske- lyd- og gameplay-mæssige side af sagen. Det er intet mindre end vidunderligt.

Årets Lyd

1. Bioshock, Xbox 360, PC
Lyd er oftest undervurderet, selv i vores anmeldelser når pladsen bliver trang og forklaringerne for mange - og det er synd, for uden lyden af bjæffende maskingeværer, øredøvende granateksplosioner, velleverede stemmer og forsigtige fodtrin, er de fleste spil ikke meget værd - dette gælder også for Bioshock. Heldigvis har Irrational på dette punkt overgået de fleste og har leveret, hvad der må siges at være årets bedste lydkulisse. Fra det øjeblik du træder ind i dykkerklokken til Atlas' knitrende stemme giver sig tilkende over radioen og til det punkt, hvor du møder Big Daddy for første gang, komplet med knirkende gulvbrædder og hvæsende ventiler, er Bioshock et festbord af fremragende Foley-arbejde.

2. Halo 3, Xbox 360
Der var flere gang mens vi stod på slagmarken, hvor vi måtte nive os selv i armen. Når skuddene fløj om os og de andre marinesoldater råbte i panik, var det svært ikke at leve sig fuldstændig ind i dette formi-able univers. Hele verden kommer på forunderlig vis til live og selvom vi taler om en verden fyldt med mystiske rumvæsner, plasmaskud og fremmede parasitter, så er man aldrig nogensinde i tvivl om, at dette er den virkelige vare. I kampens hede er det svært ikke lade sig forføre af det formidable lydspor. Halo 3 får en fortjent andenplads på årets meget eftertragtede liste.

3. Call of Duty 4: Modern Warfare, PC, X360, PS3
Kommer det som nogen overraskelse, at Call of Duty-serien igen finder vej til vores Top 3? Nej, det er mere eller mindre givet, at Activisions ekstrem populære spilserie, er et tilbagevendende lydfænomen ved vores årlige præmieuddeling. Og grunden er enkel: Granater lyder ikke bedre, geværer har aldrig været mere troværdige og tunge i deres vrissen, og når det hele brager løs med radio-befalinger samt råben og skrigen, så føles Call of Duty 4 faktisk så kvælende rigtigt, at vi næsten ikke kan få vejret. Skru ekstra højt op for dit anlæg eller sæt din fladskærms volume faretruende højt. Det er nemlig der det er bedst.

Årets Historie

1. Bioshock, Xbox 360, PC
Ja, minsandten om Bioshock ikke dukker op igen, og er det så fair, når nu der findes tusindvis af rollespil, alle fyldt til randen med helte, antihelte, forviklinger og drabelige fortællinger? Ja, det er det, for mens vi er ved at være godt trætte af helte, der skal hævne deres far eller landsby, så er vi mere end normalt imponerede over Bioshocks historie, der hænger uløseligt sammen med både designet og gameplayet, og som konstant udbygges over de 12-14 timer spillet tager at gennemføre. Undervejs er der naturligvis masser af plotdrejninger og uforventede hændelser, men det er først hen mod slutningen, at spillets helt store overraskelse blottes, og her vi måtte lave et samlet knæfald på redaktionen.

The Darkness, X360, PS3
Selvom Marc Silvestris tegneserie af samme navn for længst er havnet i den typiske tegneserie suppedas af plothuller og gæsteoptrædener, så leverede svenske Starbreeze Studios med spillet, Jackie Estacados bedste øjeblikke, nemlig begyndelsen på det hele, og det fungerede. Følelserne sad helt uden på tøjet, da vi så vores kæreste fået skudt hovedet af, og vi sydende med raseri, da vores ærkerival opsøgte og forsøgte at slå vores familie ihjel. The Darkness var og er en rigtig god digital historie. At blande mafiaen med glemte og ikke mindst gemte, mørke kræfter er en anderledes indgangsvinkel til et actionspil.

3. Portal, PC, X360, PS3
Det kan virke underligt at kliniske, hvide vægge og noget, der faktisk begyndte som et forsøg, ender med at få en plads på vores liste for årets bedste historie, men hvis du har spillet dig igennem Portal, så ved du også, at Portal rummer en god og ikke mindst overraskende historie. At afsløre den her, ville nok være at ødelægge glæden for de mange, der måske endnu ikke er nået gennem det ellers forholdsvis korte spil, men giver du Chell og den kunstige intelligens Glados en chance, så kan du være ret sikker på at opleve noget ganske særligt. Minimalt, men alligevel meget lækkert.

Årets Overraskelse

1. Colin McRae: Dirt, X360, PS3
DiRT var ikke kun et af årets bedste bilspil, men var også en kæmpe overraskelse. Det seneste spil i den traditionsrige Colin McRae lignede ellers et spil, som skulle gøre serien mere tilgængelig for masserne og derfor være en smule overfladisk og banal. I stedet fik vi et hæsblæsende hurtigt og intenst bilspil, som bød på revolutionerende fysik, lækker grafik og lyd samt et ekstremt lækkert interface. Vi måtte flere gange holde vejret, når vi trådte speederen i bund og farede over de øde landskaber, og med en fartfornemmelse der gjorde konkurrencen til skamme, blev vi endda nødt til at trykke på pause undervejs for lige at puste ud. DiRT er en anderledes, udfordrende og tilgængelig oplevelse.

2. Portal, PC, X360, PS3
Det skulle have været salaten til din bøf og kartofler, men endte for mange som hovedretten i The Orange Box. Portal er et velfungerende puzzle-spil med et bundsolid atmosfære og en mængde gode ideer. Det er overraskende, anderledes og ekstremt udford-rende, uden nogensinde at blive rigtigt irriterende. Digipen havde fat i den lange ende da de i sin tid fandt på konceptet og kaldte det Narbacular Drop. Valve har så efterfølgende perfektioneret det og hældt det på æske. Vi siger rigtig mange tak, og tager endnu en tur gennem det fascinerende spil.

3. Lord of the Rings Online
Med knapt så succesfulde Asheron's Call 2 og Dungeons & Dragons Online i bagsmækken, var vi ellers helt og aldeles overbeviste om, at Turbine ikke kunne andet end at kvaje sig med Lord of the Rings Online. Vi tog fejl, og pludselig immigrerede vi i hobetal fra redaktionens kontor til Midgård. Thomas spillede hobbit, Asmus gav den som elver og Nicolas var en øksesvingende dværg. At stå på Vindhøj og skue udover Tolkiens og Turbines fantastiske verden burde være nok til at få enhver omvendt. Lord of the Rings Online tog os med storm. Denne jul skal spenderes online i Tolkiens fascinerende univers.

Årets Skuffelse

1. Hellgate: London, PC
Alle på redaktionen havde set frem til at spille Diablo IIs spirituelle fortsættelse. Men Bill Roper holdt bestemt ikke, hvad han lovede. London var alt andet end spændende at gå på opdagelse i, missionerne var pinligt banale og spillet var spækket med fejl og problemer. Udover det, så skulle man betale et månedligt kontingent for tiltag, der burde have været gratis for enhver, der købte spillet. At Hellgate London nok går hen og bliver et bedre bekendtskab som tiden skrider frem, tvivler vi ikke på. Men det er nok ren og skær utopi at tro, at Flagship Studios får tid til at tilføje nye, mere varierende områder lige foreløbig. De har virkelig mange fejl at rette op på først. Vi er skuffede!

2. Sonic and the Secret Rings, Wii
Da vi sidste år prøvede det seneste Sonic-udspil på E3, så det ganske lovende ud. Udover en lækker grafik, så det endelig ud til Sega havde fattet pointen og ført Sonic tilbage til den gamle formular, som bød på masser af fart og mere fokus på føre pindsvinet ordentligt til dørs i stedet for at styre hans retning. Desværre knækkede snoren et sted og det betød, at Sega og Sonic Team leverede et nogle gange nærmest uspilleligt projekt, hvis styring var så forfejlet og ødelagt, at man uden tvivl kan tale om det mest skuffende Sonic-spil endnu. Det skal ikke i vores Wii lige med det samme, det er helt sikkert.

3. Resistance: Fall of Man, PlayStation 3
Når Insomniac laver et nyt spil, så holder man øje med det, og når det samtidig udspiller sig i en af tidens mest populære genre, så glæder man sig også. Ked dette sammen med en udvikler, der nærmest er notorisk kendt for at udvikle de mest vanvittige våben, og du har nogle høje forventninger til resultatet. Desværre levede Resistance: Fall of Man aldrig op til disse forvent-ninger og leverede i stedet en skabelonskåret skydeteltoplevelse, hvor følelsen af at rende rundt i korridorer, selv udenfor, fik det hele til at falde sammen som en souffle. Vi indrømmer det gerne, vi var pokkers skuffede.

Årets Værste Spil

1. Hour of Victory, X360, PC
Netop som Nicolas troede, at det værste spil han nogensinde havde spillet var og blev 50 Cent: Bulletproof, dukker Hour of Victory op. Her er et spil, der er så ringe, at end ikke Uwe Boll ville kunne drømme om at lave det til en film. Alt ved Hour of Victory er ren og skær pinsel, og vi uddeler gerne en Ironman pris til den, der kan spille sig igennem Midways fadæse uden at få mindst et nervesammenbrud undervejs. Da spillet blev sendt rundt på redaktionen var der stor enighed; vi havde muligvis at gøre med spilhistoriens værste spil. At man har valgt at bruge så mange penge på at promovere denne skandaleoplevelse, står hen i det uvisse - end ikke Midways charmeoffensiv med at invitere os til Ørneborgen i Østrig virkede.

2. Genji: Days of the Blade, PlayStation 3
Vi fik allerede vores hænder på en PlayStation 3 i slutningen af 2006 og i samme tilfælde Genji: Days of the Blade, men selvom vores førstehåndsindtryk var noget tempereret, havde vi håbet på nogle ekstra måneder vil gøre Game Republics andet spil i serien bare en smule bedre. Det endelig resultatet blev en klodset omgang hack'n'slash med sløv styring, dårligt kamera og kedelige fjen-der. Genji: Days of the Blade var i bogstavelig forstand dræbende kedeligt, og selvom visse grafiske effekter til tider gjorde lækkert for øjet, var der næsten intet at komme efter i denne lanceringstitel.

3. Vampire Rain, Xbox 360
At vampyrer og stealth er en bloddryppende ringe blanding, kunne vi godt have fortalt Artoon på for-hånd. Et håbløst banedesign, en evig klatren op og ned ad nedløbsrør, komplet ubrugelige våben, et direkte idiotisk plot og et stealthgameplay, der hver-ken er fugl eller fisk. Hvad de tænke på i Blinx-udviklerens kontorer før og under udviklingen af Vampire Rain er os et mysterium. At snige sig gennem dusinvis af mennesketomme gader forbi superaggressive vampyrer var så dødhamrende kedeligt, at kun vores fornuft afholdt os fra at jage en spids kæp gennem hjertet.

Årets Håndholdte Spil

1. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Nintendo DS
The Legend of Zelda: Wind Waker er for mange, inklusiv redaktionen, en undervurderet og tabt perle, som fortjente langt bedre skæbne, og da Nintendo efterfølgende droppede den unikke grafiske stil til fordel for den mere realistisk, var vi ærlig talt en smule bedrøvet. At den japanske spilgigant så flere år efter udgiver et fuldstændig fænomenalt og måske endda endnu bedre eventyr med Link i hovedrollen og samme farverige, særprægede stil, gør også ikke overraskende enormt glade, men at Phantom Hourglass samtidig sætter standarder for adventure spil på Nintendo DS er måske den største bedrift. Med en skarp styring, fantastisk grafik, et lydspor der vækker piraten i dig, er Phantom Hourglass årets håndholdte spil.

2. Metal Gear Solid: Potable Ops, PSP
Metal Gear Solid: Portable Ops til PSP udmærker sig med at kombinere en glimrende onlinedel med en ligeledes glimrende singleplayeroplevelse. Meget få PSP-spil opfordrer spilleren til jævnligt at gå online og rent faktisk opfordre til at opsøge nye trådløse net-værk. Når man lægger dette til en singleplayerdel, der giver en habil fortolkning af Metal Gear i lommeformat, leverer noget nær PS2-grafik og fortæller om et manglende kapitel i Hideo Kojimas store epos, er det vel ikke underligt, at spillet kan placeres blandt årets bedste udgivelser til PSP. Vi spiller det stadig og det siger ikke så lidt.

3. Final Fantasy Tactics, PSP
For godt og vel ti år siden var spillet slet ikke håndholdt, med mindre at du gad at bære rundt på din PlayStation og dit fjernsyn, men ti år gør meget for teknologien. Heldigvis er der ikke sket så meget med Square Enix' bundsolide Tactics-spil, der med et væld af muligheder, en håndfuld nye mellemsekvenser, og en ekstra jobklasse, viser hvorfor turbaserede kampe i et 3D-landskab stadig er så fængende. Du kan ikke få Disgaea til PSP endnu, og så længe du skal undvære det, så kan du imens glæde dig over Final Fantasy Tactics, der indeholder ugevis af fremragende underholdning.

Årets Online-Spil

1. Halo 3, Xbox 360
Bungie lagde fundamentet for onlinespil på konsoller med Halo 2, hvor de turde gå i nye retninger og udfordre de gængse normer fra PC-verdenen. Det er en fakkel, de fornemt har båret videre med Halo 3, hvor de ikke kun styrker det solide game-play med en stærk netværkskode og et intuitivt interface, men også udvider spillets sociale rækkevidde med muligheden for at dele filmklip og billeder, gennemse uhyggeligt mange statistikker på Bungie.net og naturligvis gør det muligt i fælles-skab at lege i sandkassen med Forge. Uanset om du er til samspil i kampagnen eller hård konkurrence i Slayer, så er Halo 3 indbegrebet af en sociale oplevelse, og vi vil utvivlsomt samles online til digitale øretæver mange år fremover.

2. Call of Duty 4: Modern Warfare, PC, X360, PS3
Intet spil er nok i sig selv online, men med Call of Duty 4, er det lige før at man næsten glemmer perler som Halo 3, Gears of War og Enemy Territory: Quake Wars. Infinity Ward har ganske enkelt proppet spil med indstillingsmuligheder og udfordringer. Imens er banerne veldesignede og fyldt med krinkelkroge, der hele tiden får dig til at se nye muligheder på slagmarken. Læg dertil et stort udvalg af våben og muligheden for selv at vælge dit udstyr, og du har nærmest din mest våde drøm direkte på fladskærmen. Vi ved godt hvor julen skal spenderes og det er ikke med familien.

3. Enemy Territory: Quake Wars, PC
Splash Damage, der allerede har en anden Enemy Territory titel i rygsækken, ved præcis hvad der skal til, for at tilfredsstille alle os actionhungrende hold-spillere. Der er ikke noget som fornemmelsen af, at man rent faktisk gør en indsats, når man samarbejder med sine holdkammerater om eksempelvis at placere sprængstof på fjendens skjoldgenerator. Foretrækker man at ligge på en bjergtop og nedkalde artilleri for at støtte den angribende gruppe, så kan man også gøre en forskel på den måde. Mulighederne, ja de er næsten uendelige, og derfor elsker vi Enemy Territory: Quake Wars.

Se også Jesper Nielsen og Ana Fugl gennemgå årets spil på GamereactorTV:

Årets spil del 1
Årets spil del 2