Alice
Alice er et orgie af flotte scenerier kombineret med en eventyrlig historie. Kan din hjerne kapere American McGee's mørke fortolkningen af klassikeren 'Alice i Eventyrland'?
3. person action/adventurespillet Alice fra Rogue Entertainment er et orgie af flotte scenerier kombineret med en eventyrlig historie. Dog er det alt for lineært og for hurtigt overstået.
De fleste kender vel fortællingen Alice i Eventyrland (og hvis ikke, så tag og læs den - man bliver jo aldrig for gammel til et godt eventyr). Well, dette er en fortsættelse af historien, sådan som American McGee - tidligere level designer hos ID Software - og Rogue Entertainment forestiller sig det. Og lad det være sagt med det samme: Universet i Alice er mildest talt underligt.
Alice - Freuds yndlingspatient?
Alice befinder sig i starten af spillet på en sindssygeanstalt i dyb bevidstløs tilstand forårsaget af, at hendes familie døde i en brand uden at hun kunne hjælpe nogen af dem. For at bevare sin sunde fornuft, dykker Alice endnu engang ned i sit eventyrland, men tingenes tilstand er ikke som de har været. Hjerter Dame har lavet gevaldigt rav i det eventyrlige land, og det er nu op til Alice at genoprette ro og orden - og forhåbentlig blive normal igen.
Ikke Tomb Raider om igen
Som sagt er spillet meget lineært. I den henseende ligner det alle andre spil i denne kategori. Det som skiller det ud fra mængden, er den gode historie samt de utrolig flotte kulisser, man som Alice vandrer rundt i. Jeg kunne simpelthen ikke lægge det fra mig - skulle lige se, hvad der ventede i næste level.
Før hver level kører der en lille filmsekvens lavet med Quake 3 motoren. I mange tilfælde viser filmen hvor udgangen er, og det kunne måske virke lidt underligt, at man får det at vide på forhånd, men det svære moment består netop i at nå udgangen på hvert level. Og det er ikke altid nemt. Der skal (selvfølgelig) hoppes meget, og en god feature er, at når man står stille og kigger frem for sig, kan man se et sæt fodaftryk, som indikerer, hvor man vil lande, hvis man hopper derfra, hvor man står. Det er også ret nemt at sigte med et våben, som kan skyde langt, da "sigtekornet" i så fald vil rotere omkring fjenden for at indikere, at man har låst fast på den. Nærmest ligesom et varmesøgende missil.
De forskellige våben, man kan disponere over, er temmelig meget anderledes end i andre spil. En ´Jackbomb´ fungerer som en tidsindstillet bombe, og ´Deadtime Watch´ får tiden til at gå i stå for alle andre end en selv. De fleste af våbnene i Alice har også en sekundær funktion. Og det gode ved dem alle er, at man ikke kan forlade sig på kun et favoritvåben. Så er man nemlig hurtigt færdig.
Gamereactor Danmark