Gamereactor

Gamereactor
Hardware
AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

AMD vil slås - og de kommer velforberedte.

Imens at AMD langsomt men sikkert har ædt sig ind på Intels markedsandele på CPU markedet, og imens Ryzen 5000 serien - hvis man ellers kan få fat i en - ser ud til at dominere mere og mere, så har grafikkort altid været lidt af et problem for AMD, der sagtens har haft stabile bud på 1080p samt 1440p segmentet, men aldrig har kunne matche -80 og Titan serien.

Men med RX6000 serien, hvor af vi her kigger på entry level-modellen RX6800, da bevæger man sig ud i en benhård skyttegravskrig, og AMD kommer med flere kanoner og kugler end det berømte Death Korps of Krieg fra Warhammer universet. Det her er seriøst ment, og den her lancering er starten på en lang og blodig konflikt for at få snablen ned i din pengepung, både nu og om fem år.

Kortet er rent fysisk let og elegant, det er slankt at se på efter lang tid med overdrevne RTX 3080 og RTX3070 kort på testbænken, og man har endda valgt at vende strømstikket så den lille plastik-tap sidder nedad. Kortene ligner ret meget hinanden, men vokser naturligvis, da der på de større er flere compute- og Ray Accelerator enheder på. Grunddesignet er dog det samme med 16 GB DDR5 RAM, og 128 MB Ininity cache, samt PCIe 4.0 forbindelse. Der er ikke RGB, bare et diskret oplyst logo - jeg er vild med det, det er underspillet og moderne.

Infinity Cache har været ret omtalt, og det fungerer som en slags forstærker for båndbredden på kortet. Det gør, at selvom at kortet fra fødslen kun har et 256 bit hukommelsesinterface, der makser ud ved 512 GB/s, så kan man med Infinity Cache gå op til 1664 GB /s, og dermed være hurtigere end det ellers hurtigere 384-bit Interface, der "kun" formår 936 GB/s.

AMD har bragt en myriade af våben med til denne digitale vestfront, og denne anmeldelse er derfor blevet reduceret en del, for ellers ville den være 10 sider lang, hvis vi skulle det hele igennem detaljeret. Men pointen i det hele er, at AMD har formået at øge effektiviteten, ikke bare i forhold til varmeudvikling og strømforbrug, men også i hvor meget regnekraft der kan presses igennem.

En af de store nyheder er dog Ray Tracing, selvom mange sikkert tror, at det er noget Nvidia har opfundet, så har det været i brug, før de overhovedet blev stiftet. AMD har i stedet for dedikerede kerner valg at udstyre hver compute unit med en tilhørende Ray Accelerator, men det er meget samme ide, altså at kortet har dedikeret hardware til netop disse beregninger af lys og refleksioner.

Kortets køling kommer fra tre axial-blæsere, der gemmer sig bag en solid metalkonstruktion, og på trods af, at lydtryksmåleren viste 40dB, så havde jeg godt nok svært ved at høre det, ganske enkelt fordi, at lyden er, om ikke lavfrekvent, så i hvert fald ret dyb, hvorfor at den hverken er irriterende eller opfattes som særlig høj. Det er ret godt gået for et kort der er 2-slots, og i sit metalindsvøbte indre gemmer temmelig meget regnekraft. Varmemæssigt målte jeg 77 grader som det højeste, når presset var maksimalt. Der var umiddelbart temmelig meget mere at give af for blæserne, så jeg gætter på, at man har lavet et standarddesign, der kan klare alle tre kort.

Kortet står til 4550 kroner, hvor Nvidia i teorien kan sælge et konkurrerende RTX3070 for 4050 kroner - det kan man bare ikke få. Vi testede derfor imod et overclocket Asus TUF RTX 3070 der vejledende står til 4890 kroner - i teorien, for det eneste jeg kunne finde på lager, da den her anmeldelse blev skrevet, kostede 7485 kroner. Yikes!!! Jeg håber virkelig, at RX 6800 kortet, både reference udgave fra AMD som her og tredjepartsudgaverne, bliver nemmere at få fat i, men jeg har min tvivl. De større kort er dog både væsentligt billigere end deres Nvidia modstykker, med 6900XT værende 30% billigere end RTX3090.

Alle kort er baseret på RDNA2 arkitekturen, det samme der sidder i de nye konsoller, og som er brugt som basis for mange nye spil, hvilket giver mig et spinkelt håb om, at vejen fra konsol til PC vil være hurtigere, bedre og uden så mange krumspring. Det betyder også, at flere af de spil vi prøvede, der var AMD optimeret, var meget-meget nye eller decideret stadig i beta - men de er der.

Med de nye kort kommer også understøttelse af DirectX 12 Ultimate Ray Tracing og ikke mindst variable Rate Shading, altså differentieret rendering af pixels alt efter hvor meget de er i fokus, samt særlig anti-lag hvor dataoverførsel mellem CPU og graffikkort synkroniseres.

Apropos CPU, så har AMD valgt at spille deres stærkeste kort, nemlig at de laver både CPU og GPU, det betyder at Ryzen 5000 ejere med Smart Access kan åbne op for at CPU'en har fuld adgang til VRAM på en gang, og det skulle give væsentligt bedre ydelse på tværs af alle programmer. Det kræver så PCIe 4.0 og et bundkort med et 500 serie chipset - men så behøver man heller ikke at opgradere sit bundkort, hvis man har det i forvejen. Vi nåede desværre ikke at få CPU'en før anmeldelsen skulle afleveres, men den vil blive opdateret.

AMD har herudover introduceret FidelityFX, som er en samlet betegnelse for en masse af deres egne udgaver og nye tiltag inden for kontrastadaptering, nu med indbygget opskalering, ambient occlusion, variable rate shading, der før nævnt er en del af DirectX, og Screen Space Reflections samt støjreduktion og HDR optimering.

Driveren var Radeon Adrenalin, en nydesignet udgave hvor man har kigget på både sin egen Ryzen Maste, Nvidias Shadowplay og Steams overlay. Det kan stort set alt, der kan pilles og optimeres på alt, optages, streames, laves OSD funktioner, og ikke mindst overclockes med et enkelt klik. Det fortsætter det sort/røde tema fra kortet, og det fungerer glimrende. Der er alle de informationer du kan tænke dig, og også nogle du ikke anede, du kunne se eller bruge. Den måler ikke bare på kortet, men også ydelse i de enkelte spil, kan komme med forbedringsforslag, og gør sit absolut bedste for at være en schweizerkniv, der gør al anden software ligegyldig.

Benchmark-tal

Det skal siges, at ikke alle sammenligninger er fair. Flere spil er Nvidia-optimeret, og nogle andre til AMD.

Eks. Leverede Godfall 187 FPS i 4k med et RX6800, og havde endda et par spikes over 200 FPS, mens at RTX3070 kortet kun kunne levere 111 FPS. Det er intet mindre end 68.46% højere FPS. I Dirt 5 fik vi i 1440p 76,9 FPS med RTX3070, mens RX 6800 nåede op på 96 FPS, altså en forbedring på 24,83%. Og det er uden Smart Access. Det er dog ikke sådan med en række titler fra før RX 6800 var i støbeskeen, det kraftigt DLSS rettede Battlefield V scorede således kun 26 FPS i 4K, imens at RTX3070 kortet nåede 33 FPS - uden DLSS vel at mærke.

Langt bedre gik det med Doom Eternal, 145 FPS mod RTX3070's 124, og vel og mærke en del mere stabilt. Det er særligt imponerende i betragtning af vores RTX3080 kort ofte lå nede på 143 FPS for så at give sig tilbage på normalt niveau igen.

Når det kommer til syntetiske benchmarks er sagen dog ret klar:

3D Benchmark
Time Spy: 13873
Time Spy Extreme: 6875
Fire Strike: 28868
Fire Strike Extreme: 18726
Fire Strike Ultra: 10323
Firestrike er +12%, hvor de andre er noget lavere. Men det var ret imponerende med Fire Strike Ultra, der kun er få procent fra et RTX 3080 kort med en score på 10970, imens at RTX3070 kortet blev slået med 18.57%.

Heaven var meget det samme, 1080P gav 4542 (+4,5%) og 1440p endte på 3052(+10,2%).

Nogle spil er bare ikke gode til AMD, Total War: Warhammer II gav en minimal sejr i 1080p og 1440p, imens at de 16GB gav sejren med hele 2 FPS i 4K. Jeg lagde dog mærke til at frame rate generelt var lidt mere stabil med RX 6800 kontra både RTX3070 og RTX3080. Men også Metro Exodus, der stort set ikke lader sig spille i høj FPS uden DLSS, gav også sejren til RTX3070 i alle opløsninger, med den mindste forskel værende under 4 FPS i 4K. Det var samme historie med AC Odyssey, her vandt RTX3070 kortet dog med hele 8 FPS i 1440p, og i Far Cry 5 var begge kort på over 100 FPS - undtagen i 4K, men RTX3070 vandt stadig hver gang med et par enkelte FPS.

Går man derimod tilbage til spil der er neutrale eller AMD orienteret, så blæser RX 6800 derudaf.

The Division 2 gav 150/105/55 FPS i 1080p/1440p/4K. En forøgelse på 11% / 10,5% /14,5 %. Samme mønster gentog sig I flere andre spil, Shadow of War gav 144/120/76 FPS, og i procent blev det +8,2% / +7,1% / +2,7%, og endelig fik vi fra Shadow of the Tomb Raider 116/108/66 FPS, altså en merydelse på 12,6% / 11,3%/ 17,85%.
Hitman 2 gav 83,15FPS in 1440p og 63,85 FPS i 4K, med 5.4% og 6.6% merydelse end RTX3070. Red Dead Redemption 2 leverede 101,35/83,70/53,84 FPS i 1080/1440p/4K, en forøgelse på 7,5%/ 15% / 5,3%. 1440p forbedringen havde jeg ikke forventet.
Nå, men som forbruger er det her jo fantastisk. AMD leverer det samme eller mere for det meste, men det er et problem, at flere titler enten læner voldsomt mod AMD eller Nvidia. Det havde været rart med spil, der leverede det samme på begge platforme. Men det er dejligt at AMD endelig er begyndt at presse Nvidia på 4K grafikkort, og når vi kommer forbi den nuværende problematik med levering og lager på grafikkort, så står begge parter og er klar til krig i fuld skala. Kombinerer man det med Intels skrumpende position på CPU markedet, håber jeg på, at vi har total konkurrence, men frygter naturligvis en hård segmentering. Og så synes jeg bare, at vi skal være glade for at reel 4K gaming nu er kommer under 5000 kroner.

Isoleret set synes jeg, at RX 6800 også skal roses for at være stille, og ikke have problemer med varmen, samtidig med at der er et stort overlockningspotentiale gemt i softwaren som jeg ser frem til at afprøve med hurtigere RAM og en Ryzen 5000 CPU. Anmeldelsen vil naturligvis blive opdateret herefter.

Fremtiden vil - forhåbentligvis - kun bringe bedre og billigere produkter på markedet, for det her ligner mere og mere digital verdenskrig, og vinderen er forbrugerne.

10 Gamereactor Danmark
10 / 10
+
Fantastisk ydelse til prisen. Stille. Kompakt.
-
Bliver svært at få fat på.