Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Total Overdose

Med lige dele tequila, tacosauce og bryske bandeord, nedlægger Ram Cruz de mexicanske narkokarteller. Tanggaard fortæller alt.

GRTV: Besøg hos Deadline Games (del1)

GRTV: Besøg hos Deadline Games (del2)

GRTV: Besøg hos Deadline Games (del3)

GRTV: Besøg hos Deadline Games (del4)

GRTV: Besøg hos Deadline Games (del5)

"Jeg tror egentlig, at de fleste af os får rigeligt af "virkelighed" i løbet af dagen. Når man kommer hjem fra arbejde og bare gerne vil slappe af med et spil, så er det sjældent virkelighedstro spil, man har lyst til at smide i maskinen" - Rob Peterson vender sig igen mod skærmen, griber joypaddet og skyder løs på de mexicanske narkoskurke.

Jeg sidder på anden sal i bygningen, der huser Deadline Games kontorer, i det indre København, nærmere betegnet i Sankt Peders stræde, eller pisserenden om man vil, flankeret af banedesigner Rob Peterson og spilfirmaets kreative Game Director Simon Andreasen, mens det 32" store fjernsyn flimrer i baggrunden og lyden af kugler og eksplosioner brager ud gennem højttalerne. I firmaets Xbox snurrer den næsten færdige udgave af Deadline Games vanvittigt morsomme og hæsblæsende actionspil Total Overdose.

Simon, der åbenlyst brænder for sin spilkreation, vender sig mod mig og siger: "Hele ideen med Total Overdose er at det skal være sjovt, sådan fuldstændig over the top morsomt. Spil har en tendens til at tage sig selv alt for højtideligt og glemme at det faktisk handler om underholdning."

Imens han siger dette, springer Rob ud fra en afsats, skyder fire banditter og fyrer spillets første og meget frække special-bevægelse af. Ramiro Cruz, eller bare Ram som drengene kalder ham, snurrer rundt i luften med to Uzi’er, naturligvis i slow motion, mens han tømmer de to maskinpistoler fuldstændig for kugler. Da han endelig lander, er der intet tilbage af fjenderne. Det ser brandgodt ud, og jeg kan mærke, at det begynder at krible i fingrene for at få lov til at udøve nogle virtuelle lussinger.

Total Overdose er i sandhed nye takter fra danske Deadline Games, der tidligere har flirtet med decideret kunstspil i form af Englen og Giften, samt de familievenlige Globetrotter-spil. På årets E3-messe viste holdet for første gang frugten af tre års hårdt arbejde frem, og belønningen kom med det samme. Øre til øre-smil prydede de fleste af ansigterne på de spiljournalister, der spenderede noget tid foran maskinen. Team Xbox kaldte det "Sleeper hit of the Show" og amerikanske 1UP gav det "Best Xbox Game" i Runner Up-kategorien. Selv min kollega Thomas Nielsen havde svært ved at skjule sin begejstring, efter at være vendt hjem fra den digitale messe.

"Prøv lige at skyd den høne der", siger Simon og peger på skærmen. "Jeg er ikke sikker på om vi har fået det med i den her demo, men det var meningen, at man skulle kunne skyde den op i luften og så holde den der ved at holde aftrækkeren inde. Ideen var så at man, hvis den kunne holdes der i et vist antal sekunder, ville føre til en eller anden bonus." Jeg prøver at skyde et par gange på det stakkels fjerkræ, men det lykkes mig aldrig at jonglere rundt med det i mere end et par sekunder af gangen. Til gengæld står der belejligt en bil parkeret i nærheden, så den snupper jeg i stedet og kører mod hvad der egentlig ligner en industrialiseret bondegård. Det er naturligvis en mexicansk narkorede, og det er meningen at jeg skal jævne det hele med jorden. Simon giver mig hurtigt et par instrukser og før jeg ved af det, springer Ramiro Cruz ud af bilen, mens den fortsat ruller direkte ind i et par tønder og eksploderer med et øredøvende brag. Cruz selv hænger nærmest hvileløst i luften med pistolerne peget direkte i fjendernes retning og fingrene presset hårdt mod aftrækkeren.

Efter at have nedlagt de første skurke, styrer jeg Ram mod nye mål. Jeg møder den næste gruppe kriminelle i nogle snævre gange lidt længere inde på gården. Igen giver Simon mig et par gode råd med på vejen, og da jeg lidt efter trykker venstre skulderknap ind, løber Cruz op ad den nærmeste væg, slår hvad der ligner en flikflak og tømmer endnu engang pistolen for kugler. Total Overdose minder mig mest af alt en fuldstændig overgearet blanding af Max Payne, The Matrix og Grand Theft Auto, og jeg er allerede godt fanget af spillets hensynsløse tempo. Ligefrem ferm til det er jeg dog ikke, så da Cruz møder døden forenden af et vredt jagtgevær, stifter jeg for første gang bekendtskab med spillets rewind-funktion. Den minder uhyggelig meget om det tiltag Ubsioft introducerede i deres første Prince of Persia-spil. Simon fortæller mig, hvordan det hænger sammen.

"Vi ville give alle, såvel garvede spillere som nybegyndere, chancen for at fortryde deres beslutninger uden at skulle spille banen helt forfra, så vi fandt på den rewind-funktion, du her ser. Et år inde i udviklingen slap Ubisoft så deres Prince of Persia-spil og vi ærgrede os da en smule over ikke at være de første med det tiltag, men sådan er det jo. Men det er i hvert fald ikke snuppet fra dem.", griner han.

Et så ambitiøst projekt kan dog næppe have været let at få igennem hos de mange store udenlandske udgivere, der gang på gang efterspørger unikke nye spilkoncepter, men som samtidigt hurtigt får dem presset ned i en smal genreboks for at det passer sammen med den gængse måde at drive PR på.

Simon svarer uden tøven. "Jo, der var mange, der faktisk gerne ville se nærmere på Total Overdose, men alle spurgte om det samme. Hvad er den unikke feature ved dette spil? Hvor skiller spillet sig ud fra mængden? Der er naturligvis visse ting ved Total Overdose, som folk ikke har set før, men generelt er det mere, hvordan de mange allerede kendte koncepter er svejset sammen i spillet. Det gør det på sin facon til et unikt spil."

Deadline Games seneste spil foregår i Mexico, hvor landets politikere kæmper forgæves mod den stigende narkohandel. Man starter spillet som Ernesto Cruz, Ramiro og Tommy Cruz’ far, der er under dække og som aldrig når hjem til sine sønner. År senere kommer Tommy til skade under en politiaktion, og så må familiens sorte får Ramiro træde til, for at få narkobaronerne ned med nakken. Han slipper dog ikke for at have sin bror i øresneglen under hele forløbet, og det giver naturligvis spillet en dynamik brødrene imellem - specielt i form af fede oneliners og åbenlyse referencer til diverse film.

Rob Peterson, banedesigneren, viser mig nogle flere af spillets frække special-bevægelser. Pludselig står Ram med to guitarkufferter og spytter kugler ud på alt hvad der rør sig. Bonusserne hober sig op og ord som Kill, Shootdodge, Havoc, Reverse og Point Blank kæmper om plads på skærmen. Der er virkelig ikke plads til virkeligheden i Total Overdose - dette er et ægte arkadespil, og det tekniske niveau er tårnhøjt. I baggrunden drøner et heftigt mexicansk soundtrack derudad med navne som Control Machete, Molotov og Delinquent Habits, hvor specielt sidstnævnte har været noget af et kup for Deadline Games.

Jeg spørger forsigtigt til motoren, der styrer hele oplevelsen. Er den hjemmebrygget eller er det Renderware der står for afviklingen? Der må have været mange udgivere der pressede på for at få det forholdsvis uprøvede spilfirma til at bruge en etableret motor, hvis de skulle binde an med projektet?

"Ja, naturligvis.", siger Simon og fortsætter: "Vi blev bedt om at bruge Renderware, og har faktisk brugt det til Total Overdose. Men som tiden er gået har vi siet mere og mere fra. Der er reelt kun et par linier kode tilbage fra Renderware. De ting, vi selv har skabt, fungerer langt bedre i spillet, så vi har faktisk selv lavet hele motoren, fysikken og de mange features."

Jeg spiller mig grådigt gennem resten af demoen og ender med at vælte en kæmpe silo, før spillet glider over i en filmsekvens og jeg må ligge joypaddet fra mig. Total Overdose er et imponerende, sjovt og ufattelig hidsigt actionspil, der føles helt rigtigt. Det kan blive Deadline Games guldbelagte visitkort og nålen, der sætter endnu en dansk udvikler på verdenskortet.