Worms Forts: Under Siege
Ormene forvandles til simple tømrere i Team 17's seneste spil og Steen er ikke helt tilfreds med resultatet.
Der skal ikke lægges skjul på at vi her på Gamereactor er glade for Worms, så det har været en hård omgang for os alle at se, hvorledes serien er dalet stødt i charme og appeal siden vi sad og ruskede lystigt i Worms World Party. For nogle måneder siden så vi på de reinkarnerede orme i fuld 3D, som viste sig at være lidt af en ambivalent balje af oplevelser. Det var ganske vist spændende at se ormene i polygonform, men selve gameplayet havde fået et ordentlig hak i tuden og endte med at være lidt af en skuffende gameplaymæssig oplevelse. For at være fremme i skoene og male fanden på væggen allerede nu, så kan vi afsløre at vi med Worms Forts ligeledes har med et spil at gøre, som bestemt heller ikke lever op til ormenes fordums storhedstid.
Spillet taget afsæt i den tidligere omtalte 3D-titel, men konceptet er nu et lidt andet eftersom spilleren ikke alene skal bekrige andre orme, men står ligeledes i samme omgang overfor en arkitektonisk udfordring. Som titlen antyder skal vi have fat i hammer, mejsel og belejringsvåben, og selvom det ikke er store projekter a la Den kinesiske mur man skal have gang i, så er humlen at opbygge det bedste fort til krigsførelse. Personligt var jeg en af dem der savnede den gode gamle Fort Mode fra World Party da 3D-udgaven kom, men Team 17 roder gevaldig bod på dette, tilmed i en hel titel. Til forskel for den gamle variant, hvor man udelukkende kunne vælge mellem prækonstruerede værker, så tillader Forts spilleren at være sin egen herre og slottet, da man via moduler og delelementer skal opbygge sit slot.
Dette gør at spillets gameplay ændres og man ikke længere står side om side med modstanderen, men rettere fører krig a la det klassiske spil Scorched Earth, hvor spillerne skulle fyre hobevis af bomber tværs over banen i håb om at ramme modstanderen. Dette koncept bygger Worms Forts ligeledes på, hvilket fjerner en del af den dynamik og intensitet, der normalt er ved at stå klods op af mod- og medstandere, hvor kugler og krudt flyver om ørene på ormene (hvis de da havde nogle). Tilføjer vi det faktum at udviklerne ikke har udbedret mange af de børnesygdomme, som ormene fik da de overgik til 3D, så står vi tilbage med et lidt lummert og skuffet indtryk.
Ganske vist er der masser af humor, skøre våben og farverige baner at finde, men når kernen ikke kan hamle op med de omkringliggende spilelementer, så skærer det i hjertet på Worms-fans og vil virke uinspirerende for nytilkomne. Den positive side er netop de nye våben, som omfatter tossede kreationer såsom eksplosive biskopper, farlige ildere, bander af aber, masseødelæggelsesvåben og meget mere. Mange af de klassiske våben er naturligvis fortsat at finde - og hvilken orm kan leve uden en bazooka eller lignende dødsinstrument? Hvad banerne angår, har vi dog med et rigtig godt påfund at gøre, da ormene trækker dig gennem krigshistorien og kampagnen strækker sig over et væld af tidsperioder. Dette kan naturligvis ses på fort-typerne, som skifter fra at være gamle japanske typer til f. eks. typiske middelalderlige borge etc. På denne front er der heldigvis masser af innovation at finde, og det er da også en af de faktorer der gør at man spillere videre gennem singleplayer-kampagen. Som omtalt tidligere er fort-aspektet dog ikke nær så interessant som man kunne håbe, og på længere sigt fiser heliumet stødt ud af zeppelineren.
Som inkarneret Worms-fan er det vitterlig ikke særligt opløftende at se en af sine yndlingsserier i forfald, og det må man desværre betegne ormene som værende - Team 17 leverer i hvert fald ikke varen, som de har formået så mange gange tidligere. Man kan derfor let drage paralleller til diverse filmtrilogier, hvor man ville ønske at bagmændene blot havde stoppet ved første eller anden film. Det føles som om at udviklerne med Worms Forts forsøger at koge suppe på en sten, der for længst skulle være udskiftet, hvorfor spillet ikke føles som innovation, men mere som de sidste krampetrækninger for at trække mere gameplay (og ussel mammon) ud af de stakkels, brave orme. Med det sagt sidder man tilbage med en titel, der ganske vist kan underholde i et stykke tid, men som langt fra giver den spændte gamer den forventede oplevelse. Vi runder derfor af med at give denne Worms-titel den laveste karakter indtil videre og sætter vores lid til at udviklerne enten tager sig sammen og skaber noget nyt og inspirerende, eller lægger ormene i jorden og lader serien slutte med værdighed.
Gamereactor Danmark