Black Hawk Down
Engelske Climax sørger for militær-action til Xbox-ejerne. Tanggaard har kigget nærmere på det foreløbige resultat.
I starten af halvfemserne var Mogadishu en heksekedel af vold, plyndringer og generel uorden. Under ordrer fra Mohammed Aidid drev diverse militser klapjagt på hinanden, noget der var med til at kaste landet ud i en større hungersnød, større end det allerede led under. Hele scenariet blev for nogle år siden udødeliggjort på celluloid af instruktøren Ridley Scott, der brugte sine kræfter på at fortælle om en af konfliktens mest grusomme og problematiske øjeblikke. Black Hawk Down fra Novalogic tager en anden indgangsvinkel til tingene, men foregår i selv samme borgerkrigshærgede land.
For PC-entusiaster er Delta Force Black Hawk Down ikke en ny oplevelse. Spillet der blev sendt på gaden i marts år 2003, fik allerede dengang stor succes online og banede desuden vejen for udvidelsen Team Sabre, der gav fans en masse nye sager at rode med. Nu konverteres spillet så til Xbox med hjælp fra engelske Climax, der på det seneste har haft flere anmelderoste projekter under udvikling - heriblandt MotoGP-serien og action-RPG’et Sudeki.
Første mulighed for at se nærmere på spillet kom ved dette års E3, hvor Novalogic til lejligheden havde skabt en lille demo. Xbox-udgaven blev dog ikke mødt med den store begejstring, og derfor har Climax de seneste måneder brugt energien på at skabe en ny og mere afrundet kode af spillet, så spiljournalister verden over kan revurdere spillet. Derfor tog Gamereactor forleden turen til EA’s lokaler i Lyngby for at møde Novalogics PR-repræsentant, Clare Turner, og få syn for sagen. Væbnet med en 1-level demo, gav hun os muligheden for at spille hvad der ifølge hende kan blive et hæsblæsende spil til Xbox-konsollen.
Vi fik først en gennemgang af hvad spillet kommer til at indeholde i sin færdige form, og her stod det klart at Novalogic sigter højere end blot en direkte konvertering. For det første vil spillet ifølge Clare indeholde hidtil usete baner og historieændringer, men derudover lader det også til at Climax satser hårdt på at give Xbox-ejere en gedigen Xbox Live-oplevelse, der naturligvis inkluderer et hav af forskellige modes. Vi spurgte naturligvis også til muligheden for at spillet ville kunne understøttes med helt nye indhold, der f.eks. kunne downloades, og dette var tilsyneladende noget man stadig diskuterede.
Efter en kort introduktion af spillet, fik Gamereactor så joypaddet i hånden, og sammenlignet med det noget ældre PC-spil, så er der ikke sket mærkbare forskelle i hverken grafik eller lyd. Vi blev sat ned på taget af en bygning og skulle så efterfølgende redde en håndfuld gidsler ud af kløerne på en flok gale guerillasoldater. Styringen følger den gængse retningslinie lagt af det legendariske Halo, så det varede ikke længere før Gamereactor fandt sig godt tilrette. Modsat Halo så styrer man i Black Hawk Down også et hold af elitesoldater rundt, og derfor tages hele joypaddet i brug. Vi fik bl.a. vist hvordan man kunne give sine soldater ordre om at rydde et rum for fjender eller kaste en Flash-bang, så det er lettere at trænge ind i rum. Vi fik også fremvist spillets nattesyn og muligheden for at bruge sit kiggersigte. Alt sammen fungerede stort set som det var tilfældet med PC-udgaven.
Hvad der var mere skæmmende var spillets grafisk del. Clare kunne godt nok fortælle at man i de seneste måneder havde ændret meget på det grafiske udtryk, men at dømme udfra den kode vi så, har Climax ikke rigtig fast i den lange ende af kæppen. Det er naturligvis svært at gøre noget grafisk brillant, når man udelukkende kan arbejde med en sandfarvet palette, men det hjalp ikke meget på indtrykket at hverken fjender eller bygninger havde en særlig høj detaljegrad. I det hele taget var den visuelle side blottet for liv, og selvom lyden gjorde sit til at fastholde os foran demoen, så er der ingen tvivl om at Climax skal til at smøge ærmerne op og få tæmmet grafikken i Black Hawk Down hvis de skal gøre sig nogle forhåbninger om at imponere selv samme gruppe mennesker, der i disse dage sidder og spiller bl.a. The Chronicles of Riddick.
Det lykkedes Gamereactor at gennemføre demoen mens vi sad der, og fik dermed hele klimakset for banen at se. Nemlig da vi når frem til en udbrændt Jeep, hvorpå der er monteret et kaliber 50 maskingevær. Her skal fjenden holdes væk, mens store helikoptere så efter en rum tid lander og henter tropperne ud af det overophedede område. Her føltes tyngden på våbenet ganske rimeligt og styringen var endnu engang godt implementeret. Derefter var det hele slut og mens vi gerne ville have set andre facetter af spillet, så var der ganske enkelt ikke mere at se.
Der skal stadig en del mere arbejde til på Xbox-udgaven af spillet, før vi virkelig kan se potentialet i spillet. Standarden på PC er steget gevaldigt siden udgivelsen af Battlefield 1942 og ikke mindst Battlefield Vietnam, og selvom Xbox folket ikke nødvendigvis har en PC stående, så er der høje krav til både gamplayet og grafikken i denne genre - et krav som spillet i øjeblikket ikke honorerer. Og hvis ikke dette sker, så kan Novalogic meget vel ende med et spil i stil med SWAT: Global Strike Team, der som bekendt ikke ligefrem var fremragende.