Gamereactor

Gamereactor
Previews
Samurai Warriors

Samurai Warriors

Japanske Koei prøver det europæiske marked af med endnu et kapitel i deres velkendte serie. Har du katanaet klar?

Mens både Capcom, Square og Sega de seneste år har haft en del lommesmerter, så har det forholdsvis lille japanske firma Koei stille og roligt bevæget sig fremad i spillandskabet. Med præsident Kiyoshi Komatsu ved roret har firmaet for alvor slået deres navn fast, og selv om Dynasty Warriors, Gitaroo Man og Romance of the three Kingdoms måske ikke siger de fleste vesterlændinge så meget, så har udvikleren hældt læssevis af spil ud på det japanske marked - alle med en kæmpe succes.

Faktisk så er Koei nu i en situation, hvor firmaet ikke længere er tilfreds med kun at tjene penge i hjemlandet. Det er også grunden til at firmaet sidste år åbnede et kontor i England og udsendte bl.a. Dynasty Tactics på disse breddegrader. Nu lancerer Koei så Samurai Warriors, der faktisk er Dynasty Warriors med en del forbedringer under rustningen. Historien foregår nu omkring hundrede år senere, og den står igen på voldsomme kampe, hvor du i denne omgang spiller Sanada Yukimura, der sammen med en gruppe veltrænede samuraier og ninjaer langsomt pløjer jer igennem horder af fjender.

Som et nyt aspekt i serien har Koei nu indført AMS (Active Mission System), der giver spilleren mulighed for at takke ja eller nej til et hav af underlæggende missioner midt i kampens hede. Alt efter hvordan disse side-missioner gennemføres, får det indvirkning på den generelle histories forløb. På den måde kan man gennemspille Samurai Warriors op til flere gange og aldrig opleve de samme situationer.

Rent visuelt er spillet indtil videre imponerende. Nøjagtig som det var tilfældet med Dynasty Warriors-spillene, så råder Samurai Warriors over en del polygoner, der stort set smides rundt uden de store problemer. Dette krydres af med landskaber, der skifter farve og udseende alt efter om det er vinter eller sommer. For de japansk interesserede betyder dette at kirsebærtræerne springer ud når det bliver forår, mens det velkendte Pampasgræs gør sit indtog i efteråret.

Gamereactor spenderede forleden et par timer med den første kode af Samurai Warriors, og er man til Dynasty Warriors og måske endda japansk historie omkring Sengoku-perioden, så er der masser at hente i det seneste spil. Forbedringerne i såvel styring som hastighed er til at få øje på og det nye AMS-system er ret interessant. Desværre betyder det ikke så meget, hvis man ikke allerede er bidt af en gal japaner, for spillet er mindst ligeså tungt og trægt for mainstream-spillere som tidligere. Som spiller vil man komme til slås ligeså meget med metervis af menuer som man vil med fjender, og det vil givetvis få en del til at melde pas. Vi kigger meget snart nærmere på den færdige udgave.