Resident Evil 2
Det uhyggelige gode spil fra Capcom.
Deja-vu?
Resident Evil (RE) var det første spil af sin art, i hvert fald hvis man skal dømme efter Capcoms egen genrebenævnelse, som de har valgt at kalde for "Survival horror". Survival horror er et underligt begreb, men det er alligevel meget rammende, når man nu skal beskrive RE spillene. Grafikken er en blanding af prerenderede baggrunde, blandet med realtime figurer, og dette serveres så med lige dele kamp, puzzleløsning og udforskning. Dette bliver så tilsat nogle meget cinematiske kameravinkler, og blandes med et plot der næsten tigger om at blive filmatiseret, og succesen var hjemme, i så stor grad at en (eller mange flere efterfølgere, hvis man kender Capcoms historie) fortsættelse af RE ikke ville komme bag på nogen. Spørgsmålet var så bare om det, og de, spil ville opretholde den høje standard, som etteren besad.
Det første man lægger mærke til ved Resident Evil 2 (RE2), er af det fylder dobbelt så meget som forgængeren, hvilket er to discs, en nærmere undersøgelse af disse to discs afslører at hver disc prydes af et billede af, hvad der hurtigt viser sig at være 2''erens to spilbare hovedpersoner, hvilket jo efterhånden må betegnes som en tradition i RE mytologien. I etteren er jo'' der tale om en fra hvert køn, her hedder de blot Claire Redfield og Leon Kennedy, hvor de i etteren hed Jill Valentine og Chris Redfield. I RE betød valget af karakter at man valgte sværhedsgraden, men dette har Capcom dog valgt at ændre i RE2, med den mere traditionelle måde, hvor man vælger mellem de sværhedsgrader spillet byder på i starten af spillet, som i dette tilfælde er ensbetydende med Easy eller Normal. Claire og Leon er derfor, af samme grund meget bedre balancerede end i RE, hvor Jill var lysår bedre end Chris. Det næste der fanger ens opmærksomhed, er en advarsel om at spillet er fyldt med udpenslede voldsscener. Til gengæld er der da heller ikke blevet censureret noget væk fra RE2, som det jo var tilfældet med RE, Heldigvis da!
Historien i RE2 er en direkte efterfølgelse af begivenhederne fra RE. Og RE2 starter da også med et kort resumé af historien fra RE, der kort fortalt beskriver den specielle politienhed S.T.A.R.S. undersøgelse af nogle meget voldelige og mystiske dødsfald i omegnen af Racoon City, der ifølge lokalbeboerne skyldes "monstre". Vores helte Jill og Chris ender i forlængelse af undersøgelsen i en mystisk "Mansion". Denne mansion viser sig at være et testområde for et (blandt flere) biologisk/bakteriologisk våben. og det viser sig at "Umbrella" korporationen står bag alle disse eksperimenter, men Jill og Chris får dog raget kastanjerne ud af ilden til sidst , og det er lige i rette tid, da stedet kort efter sprænger i luften. Desværre viser det sig dog hurtigt i RE2, at mareridtet ikke er slut, det er kun lige begyndt ...denne gang i selve Racoon City.
RE2 indledes med en imponerende flot og stemningsfuld (100%) computeranimeret introsekvens, og gør dermed op med RE brug af "rigtige billeder og skuespillere" (FMV). Afhængig af hvem man vælger viser indledningen, hvordan og hvorfor Leon og Claire befinder sig lige netop der og nu. Leon viser sig at være en nyudklækket politibetjent, på vej til sin første arbejdsdag, og måske også sin sidste.. HE HE! Claire er på jagt efter sin forsvundne bror, Chris Redfield, som var det mandlige islæt fra RE, der på mystisk vis er forsvundet. At dømme efter hans færdigheder i RE, er det ikke noget stort tab for menneskeheden, hvis han forbliver forsvunde. Senere i spillet er der traditionen tro, også mulighed for at kontrollere et par af bipersonerne, hvilket giver en smule variation, men de er dog rimeligt begrænsede, da de er forholdsvis korte.
Gamereactor Danmark