Gamereactor

Gamereactor
Previews
Expeditions: Viking

Expeditions: Viking

Vi fik et meget tidligt kig på Logic Artists' kommende strategispil med fokus på vikinger.

"Men der er et stykke tid til udgivelsen i 2016, så den del er endnu ikke sat i sten." Jeg har efterhånden hørt Daniel Eskildsen fra Logic Artists sige en sætning i den stil en del gange i løbet af den korte tid, som vi har med {Expeditions: Viking}s.

Jeg er død atter en gang, mit lille tremandshold får atter prygl, fordi jeg er utålmodig. De har sat sig for at belejre en engelsk landsby, og jeg må indse, at den metode, som er valgt (At storme gennem hovedindgangen efter en sur debat med landsbyens overhoved) ikke er den mest effektive. Det ligner ved første øjekast den slags rollespil fra halvfemserne, som jeg for det meste gik glip af, men samtidigt frisket op med mere tilgængelige menuer, lyseffekter og mere fikse detaljer.

Buildet, som vises frem på dette års Nordic Game, er da også et utroligt tidligt ét af slagsen. Der er flere elementer, som består af placeholders - altså ting, der er sat ind i stedet for det planlagte indhold - men det betyder ikke så meget.

For idéen er netop at give os en smagsprøve på, hvad Logic Artist kan levere. Selvom det ved vi allerede: Med Expedition: Conquistador fik vi tilbage i 2013 turbaseret strategi, tilsat ressource management, spanske kampe, mexikanske ditto sat på en række landskaber fyldt med hexagoner. Det lugtede rigtig oldschool, og sådan så det også ud. Men det var gode spil har jeg ladet mig fortælle - og det samme mener anmeldere verden over øjensynligt også, hvis man kigger sites som Metacritic efter.

Modsat Conquistador, så handler dette spil dog - som du nok har gættet udfra titlen - om vikinger.

Alex Mintsioulis, som står for marketing for spillet, fortæller, at der denne gang er omkring 60 timer at hente ud fra campaign-delen af spillet. Kort sagt ser det ud til, at vi får en del timers strategi, når spillet udkommer næste år.

Modsat forgængeren er der dog en del nye tiltag. Eksempelvis er klasserne i spillet droppet, til gengæld optjener man som i så mange andre rollespil experience points, og disse fordeles så på de mange forskellige holdmedlemmers statistikker, og er dermed med til at definere figurernes kampstile og retning.

Ens våbenvalg har ligeledes stor indflydelse. Disse laver man gennem et dybt crafting-system med loot fra kampe eller togter. Morale spiller også en stor rolle. Opfører du dig uhæderligt gennem spillet og har en bunke venligtsindede frænder på dit hold (Eller omvendt for begge dele) så kan moralen falde, hvilket indvirker på holdets styrke. Når man camperer undervejs mellem missionerne, kan man naturligvis prøve at pleje ens holdmedlemmer for at råde en smule bod på eventuelle skader, men man kan ikke bare gøre som det passer en, hvis man vil holde på dem. Der er altså nok at tænke over undervejs i hostorien.

Daniel fortæller, at der atter vil være en del ressource-management, hvor man blandt andet kan sende ens landsbyfæller ud for at samle materialer ind. Det er iøvrigt i landsbyen, at man også samler ens gruppe af eventyrere. Efterhånden som byen vokser sig større, får man flere folk af vælge mellem.

Kampene er simple turbaserede affærer i dette meget tidligere build, men de virker tilfredsstillende og lette at udføre. Bortset fra at jeg altså får stryg igen og igen. Det er ikke et let spil, hvis man ikke tænker sig om. Daniel fortæller, at man samtidig kan straffe sig selv endnu mere med en hardcore-del, der lader en starte forfra, hvis man dør og samtidig hænge på alle valg.

Netop valgene er noget, der kan vise sig at give {Expeditions: Viking} lang levetid, hvis 60 timer ikke er nok. Efterhånden som man progresserer i historien, får man nemlig gennem såkaldte Codex' baggrundsviden om den verden, som man befinder sig i. Det kan være virkelige personer fra historiebøgerne, eller de faktiske udfald af de mange kampe.

Det kan også være mytologiske skabninger. For selvom Expedition: Vikings er baseret på den virkelige verden, og man derfor ikke skal forvente elvere, magikere og udøde, så vil der stadig være sidemissioner med mere overnaturlige hændelser, som tager udgangspunkt i den virkelige verdens myter og historier. Vi kan altså forvente en mere underholdende historietime ved siden af hovedhistorien.

{Expeditions: Viking}s virker kort sagt til at være mere af det, der gjorde Expedition: Conquistador så populære blandt mange strategifans med hang til rollespil. Selvom det build, vi så, som sagt var en meget tidlig udgave, så tegner det godt.

Grundet spillets tidlige tilstand, må vi endnu nøjes med konceptbilleder, et smugkig på skærmen bag udvikleren Daniel, og en kort annonceringstrailer, men det hele ser nu lovende ud.

Vi venter spændte på at tage på virtuelt vikingetogt engang i 2016 på hjemmets PC.