Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Interview med Epic

Unrealfamilien vokser så det knager og Gamereactor har mødt Epic’s hovedprogrammør Jay Wilbur.

Unrealfamilien vokser så det knager og Gamereactor har mødt Epic’s hovedprogrammør Jay Wilbur.

1. GR: Hvordan forholder i jer til voldsdebatten?

Denne underholdningsform handler om flugten fra virkeligheden og indeholder megen vold, men ikke mere vold end du ser på f.eks. fodboldbanen..

GR: Men siden FPS er den mest engagerende spiltype er virksomheder som id Software vel forsøgt retsligt forfulgt for det omfattende indhold af vold i deres spil.

Ja, men retten har forkastet sagerne hver gang. Alle kan lægge sag an mod alle. Men ingen af de omtalte sager har fået lov til at komme for retten. Faktum er, at id kunne lægge sag an mod de oprindelig sagsøgere, men droppede det på grund af det følsomme emne. Det er for tarveligt at lægge skylden for volden i samfundet på den interaktive underholdning.

Hvis det gør mig i stand til at skyde med rigtige pistoler, hvis jeg spiller FPS-spil, betyder det så, at jeg kan blive borgmester, hvis jeg spiller Sim City? Eller kan jeg flyve et rigtigt fly, hvis jeg spiller flysimulator? Eller er jeg fodboldtræner, når jeg har spillet et manager spil?

Sådan hænger det ikke sammen.!

GR: I tilfældet med Texas, hvor de unge mennesker havde spillet Doom og købt haglgeværer for at gennemføre en massakre på skolen er det vel være et tegn på, at der er for meget vold i computerspil?

Bare fordi der findes nogle galninge derude kan man ikke ændre hele samfundet. Det ville jo give denne minoritet magten og retten på deres side i den sidste ende. Lad os sige, at en flok fyre spiller et bilspil og begiver sig ud på gaden og kører over for rødt så flere mennesker bliver dræbt. Hvad gør du så? Forbyder alle bilspil? Det lyder helt galt i mine ører! Hvem siger, at det er netop disse spil som gav brændstoffet til hændelsen? Det kunne vel lige så godt have været mælken de drak den morgen, hvem ved? Det er en tåbelig situation som er svær at bedømme. Man kan vel ikke lægge skylden på underholdningsformen generelt, når f.eks. opdragelsen af disse mennesker ligeså vel kan være gået galt. Men det er et godt spørgsmål, som jeg kan lide at svare på eftersom jeg selv har tre børn; to drenge som er 11 respektive 9 år og en 14 uger gammel datter. Jeg spiller actionspil som Medal of Honor og forklarer hvad det handler om. De vil aldrig gå ud og skyde folk i flæng!

2. GR: Betyder undertitlen "2003" , at i vil lægge mere vægt på sportsindholdet i serien?

Absolut! Vi har selvfølgelig fulgt FPS-genren længe og set at genren anvendes på samme måde som sportspil. Men ingen har tidligere gjort noget konkret, hvilket vi gør nu. Vi tager skridtet fuldt ud og hjælper actiongenren på rette vej. Vi vil gøre alt for at forbinde denne titel med sportsgenren.

Vi vil gøre som Electronic Arts, 3DO og Acclaim som døber sine sportstitler efter årstallet. I dette spil har vi tilført spilelementer, som fungerer i hvilket som helst boldspil. Siden det stadig er en first person shooter bliver det en helt ny sportsoplevelse.

GR: Så vi kan vente os et Unreal Tournament 2004 spil?

Ja, men jeg kan ikke sige hvor regelmæssigt disse spil vil blive sendt på gaden. Men vi planlægger at sende Unreal Tournament-relaterade produkter regelmæssigt på gaden de kommende år.