The Order: 1886
Efter en lang præsentation og en kort hands-on med Ready at Dawns viktorianske var-krig, er vi overbeviste.
Steampunk og den victorianske æra fik sig lidt af en revival på dette års E3. Ikke at spillene mindede om hinanden, men Bloodborne, {Hunt: Horrors of the Gilded Age}, The Devil's Men, BattleCry og {The Order: 1886} bygger alle på alternative udgaver af det 19. århundrede. Lægger man tv-serien Penny Dreadful til, er vi ude i en fuldbyrdet genoplivning.
The Order: 1886 er Ready at Dawns store gallafest efter at have stået bag en række stærkt underholdende PSP-titler, hvor de arbejde med andres serier (Daxter, {God of War}).
Der er en dybde og sans for detaljer, der gennemsyrer spilverdenen og universet, hvilket bliver tydeliggjort da Ru Weerasuriya og Andrea Pessino fra studiet gav os et dybdegående kig på den demo, der blev vist til Sonys pressekonference.
The Order: 1886 består af en blanding af korte mellemsekvenser, interaktive cutscenes, cover-baseret skydeaction og udforskning, hvor omgivelser, genstande og avisudklip alle er med til at fortælle universets historie for dem, der er interesserede i at dykke dybere ned i fiktionen. Ru Weerasuriya har brugt syv år på at læse op på perioden og bygge universet ud, og The Order: 1886 er kun det første kig ind i en meget større fiktiv verden.
Og det er ikke kun det faktum, at her er en masse ting, man kan samle op og læse, men at alle disse objekter er simuleret med fysik. Alt det arbejde, der er blevet brugt på tilsyneladende unødvendige distraktioner, er gjort for at hjælpe spilleren med indlevelsen. I løbet af demoen så vi alternative udfald af de scenestykker, der blev vist under pressekonferencen - ideen er at vise os, at det ikke bare drejer sig om quick time events, men i stedet noget langt mere dynamisk og, for at sige det ligeud, appetitvækkende.

Den sekvens, der først blev vist til pressekonferencen, og som vi senere så en udvidet og mere udførlig gennemspilning af bag lukkede døre, var vores første møde med Lychen. Disse halvarter kan kaldes for videreudviklede mennesker, de er ikke mytologiske monstre, men i stedet ganske ægte. De er ikke dyr, men højt intelligente modstandere. De har eksisteret i hundredevis af år, og krigen mellem menneske og halvart har raset lige så længe.
Under præsentationen fortæller Weerasuriya at morphet fra menneske til bæst sker i realtid, og senere i spillet vil man se det ske uden for mellemsekvenser. Den nye konsolgeneration viser sine kræfter.

Udover den stærkt historiedrevne sekvens til pressekonferencen, får vi også en chance for at spille en kort kampsekvens med Galahad (hovedpersonen) og en gruppe riddere. Snarere end at sammenligne det med {Gears of War} og dets arenaer, minder The Order: 1886 mere om en {Call of Duty}-agtig oplevelse, men med klar fokus på cover-mekanikker og de forskellige steampunk-våben.
Vi prøver blandt andet Thermite Gun - et våben der sender en sky af termit ud som sit primære skud, som man efterfølgende kan antænde med dets sekundære funktion. Det er yderst tilfredsstillende, og vi legede selvfølgelig med at fyre adskillige termit-salvoer af, for så at antænde dem alle samtidigt, med en massiv ildkugle til følge. Vi blev også introduceret for Black Waters helende evner, og mødte kort nogle af de andre figurer, der gør Galahad selskab på hans eventyr.
Samlet set har {The Order: 1886} alt hvad der skal til for at blive en fremrangende eksklusivtitel på PlayStation 4. Selvom tidsperioden måske er populær i spil for tiden, har Ready at Dawn formået at udskære sig et unikt alternativt univers, der er forfriskende fri for klicheer.