0rbitalis
0rbitalis er noget så sjældent som et enkelt puzzle-spil i galaktisk skala, hvor tyngdekraften skal tøjles med ét klik.
Ét klik. Det er omtrent al den interaktion, man har med en hvilken som helst bane i {0rbitalis}. Ét klik til at sende sin lille sonde afsted, og derfra kan man kun krydse fingre. Derfra må det briste eller bære. Enten har man fundet den rette løsning, eller også må man prøve igen.
0rbitalis er med andre ord hypersimplistisk, eller virker i hvert fald sådan ved første øjekast. Men det lille puzzle-spil byder samtidig på en enorm kompleksitet af kosmiske proportioner. Bogstaveligt talt.
For 0rbitalis kombinerer nemlig noget så mondænt som puzzle-genren med noget så verdensfjernt som astrofysik. I hver bane skal du sende din sonde afsted, så den kredser om planeter, asteroider og andre himmellegemer i et bestemt stykke tid, uden at ramme ind i noget, og uden at bryde kredsløbet og flyve mod det ydre rum.
Og det har du som sagt kun ét klik til at gøre. Du bestemmer retning og fart, og derfra afgøres resten af de enkelte legemers tyngdefelter.

Det er et simpelt koncept, og det fænger med det samme. Jeg hentede spillet fra Steam som et spontant indfald, og før jeg vidste af det, havde jeg brugt to timer med at skyde sonder afsted, slynge dem rundt om planeter som en anden Voyager, og hamre ind i siden på asteroider og måner, når jeg havde forregnet mig.
Kompleksiteten af udfordringerne stiger støt, og nye elementer introduceres løbende. Nogle baner byder for eksempel på elementer med "modsat tyngdekraft", der altså skubber min sonde væk, mens andre byder på scanningsmissioner, hvor man skal kredse om et eller flere elementer inden for en vis afstand. I disse missioner gælder det om at være så hurtig som mulig, hvor det i andre ellers handler om at sende ens sonde i så langvarigt et kredsløb som muligt.
Udover retning og kraft er her en tredje faktor - timing. Banerne er nemlig ikke statiske, alle elementer bevæger sig fra første øjeblik, så det handler altså også om at finde det rette tidspunkt at affyre sin sonde på. Derfor kræver 0rbitalis både lige dele tålmodighed og handlekraft, da man ofte ikke har tid til at finjustere og placere sin musemarkør lige som man vil have den. Heldigvis kan man til hver en tid se hvor og hvornår man affyrede sit forrige forsøg.

Hver mission følges op at et leaderboard, der understreger spillets dybde. Mange missioner kræver kun, at man holder sonden i live i små 20 sekunder, men et kig på leaderboardet viser at de bedste spillere har fundet ruter, hvor sonden har levet i mange, mange minutter.
Meget mere er der ikke at sige om 0rbitalis. Det er et brandoriginalt koncept, der er rigtig godt udført, og fænger fra første øjeblik. Sværhedsgraden tager et par gevaldig hop hen mod slutningen - jeg sad fast på 1P Halley-banen i over en halv time, inden jeg gav op og tyede til YouTube for at finde løsningen - men om det er godt eller skidt må være op til den enkelte. Til en pris på cirka 44 kroner skal {0rbitalis} have en varm anbefaling. Køb det hvis din puzzle-mave knurrer.


Gamereactor Danmark