Infamous: Second Son
Sucker Punch er klar til at fylde din PlayStation 4 med superkræfter, og vi har derfor taget et kig på en tidlig udgave af Infamous: Second Son...
Som Uncle Ben sagde i Spider-Man, "with great power comes great responsibility," - en udtalelse der synes at passe perfekt med superhelte-temaet i det nyeste spil fra Sucker Punch.
Selvom det aldrig var en af de største overskriftsstjælere fra Sony, sikrede {Infamous}-serien sig alligevel et sted i hjertet hos mange PlayStation 3-ejere. Det tredje kapitel har dog mere vægt på sine skuldre end serien nogensinde har oplevet før. Efter udgivelses-duoen bestående af {Killzone: Shadow Fall} og {Knack} er {Infamous: Second Son} den første store PS4-eksklusive titel i 2014, og den har til opgave at vise præcist hvad værtskonsollen er i stand til.
Vi fik mulighed for at besøge Sonys kontorer for at prøve en version af spillet, og foruden skiftet til PS4 stod det hurtigt klart, at der var sket store forandringer siden sidst. For første gang er det ikke længere Cole MacGrath der er hovedrolleindehaveren, og i stedet er det Delsin Rowe, en karakter der ikke er begrænset til elektriske superkræfter, der løber med opmærksomheden. Omgivelserne er også nye, og i stedet for at lade spillet udspille sig i en fiktiv by, har man nu genskabt Seattle, som også er hvor udviklerens kontorer befinder sig i virkeligheden.

{Infamous: Second Son} foregår sig cirka syv år efter begivenhederne i {Infamous 2}. (Spoiler advarsel): da der var to forskellige afslutninger på det spil, har Sucker Punch valgt at benytte sig af den "gode", hvor Cole MacGrath valgte at benytte sig af den genstand, som destruerede alle Conduits, inklusiv ham selv, for at stoppe "Beast". Eksplosionens radius var dog ikke stor nok til at gøre det af med alle Conduits, da adskillige formåede at overleve hændelsen (Spoiler slut).
Efter at have bevidnet "Beasts" ødelæggende kræfter, som blandt andet resulterede i ødelæggelsen af Empire City, dannede den amerikanske regering DUP (Department of Unified Protection). De fleste af landets større byer er derfor nu tæt bevogtet for at identificere og fængsle alle Conduits, som nu kaldes "bio-terrorister". Alt det leder os til Seattle og Delsin Rowe.
I modsætning til Cole, hvis kræfter alle var fokuseret omkring elektricitet, gør Delsin brug af et andet trick, og han kan således kopiere andre Conduits kræfter, hvilket giver ham langt flere muligheder. Delsin er på mange måder en slags modsætning til Cole. Mens den tidligere helt hadede det faktum at han var en Conduit, elsker Delsin sine kræfter og er ikke bange for at vise det. Igen er det dog op til spilleren, hvordan de ønsker at forme ham, da muligheden for at spille som god eller ond stadig er del af oplevelsen.

I den sektion som vi havde adgang til, havde vi valget mellem to muligheder. Sekvensen udspiller sig lige efter mødet mellem Delsin og Fetch (du kan se mere i traileren lige oven over). Reggie Rowe, Delsins broder, har intentioner om at levere Fetch til DUP, en ide som Delsin er stærkt i mod. Her kan man selv bestemme hvordan situationen skal håndteres.
Delsin kan overbevise sin broder til mere velovervejet løsning, eller i stedet blot gøre brug af sine kræfter. Uanset hvilken vej man vælger at gå, sikrer Delsin sig Fetchs venskab, men de efterfølgende missioner vil blive formet af ens valg.
Hvis du vælger den "gode" løsning, vil Fetch hjælpe med at identificere både med stoffer, og efterfølgende ødelægge dem. Hvis man vælger den "onde" vej, vil hun kæmpe mod DUP og de mange civile der protesterer mod de såkaldte bio-terrorister. Begge missioner foregår om natten, hvilket synes at være en åbenlys måde for spillet at vise sin flotte grafik.
{Infamous: Second Son} er noget nær det flotteste spil, vi endnu har set på PlayStation 4. De detaljerede modeller, lyseffekterne, de flotte teksturer og mængden af partikler som hele tiden fylder skærmen... {Infamous: Second Son} er en ubestridt visuel nydelse. Det hele bliver blot endnu mere imponerende ved at spillet, på trods af at foregå i en åben verden, på alle tidspunkter byder på en silkeblød billedhastighed. Vi ved endnu ikke om her er tale om 60 billeder i sekundet, men i hvert fald virker det hele som om det bevæger sig med mere end 30 billeder i sekundet.

Hvad angår selve spillet, føles det hele som en klassisk {Infamous}-oplevelse. Styringen sidder lige i skabet, både når det gælder almen bevægelse, men også i de mange kampe. Som tidligere byder det nye spil også på en stor del vertikalt bane-design, og Delsin klatrer op af bygninger med samme lethed som Cole. Faktisk har Delsin endnu flere muligheder at vælge i mellem. Med røg-kræfterne kan han således bevæge sig gennem ventilationskanalerne, for på den måde hurtigt at nå toppen af en bygning. Med neon-kræfterne kan han transformere sig selv til lys, og på den måde glide op og ned af bygninger med legende lethed.
Når det gælder de mange actionmomenter, opfører spillet sig som tidligere, og i kampene er spillet således stadig et forklædt skydespil set i tredjeperson. Man peger og skyder med projektiler der enten er lavet af ild eller lys (neon). Hvis man ønsker at gøre brug af fysiske angreb, lader det sig også nemmere gøre, da man nu har flere muligheder for at komme tæt på sine modstandere.
I den version vi fik lov at prøve, havde Delsin endnu ikke mange kræfter at gøre brug af, men forskellen mellem røg- og lyskræfterne var stadig tydelige. Den første virkede mere destruktiv og aggressiv, mens neon-kræfterne i højere grad blev brugt til at bevæge sig rundt, samt præcisere sine angreb (når man sigter med neon, bliver tiden sløvet ned i et par sekunder). Vi bemærkede også hvordan kræfterne ændrede sig en lille smule alt efter hvilke valg vi tog (god eller ond), men demoen var for kort til at vi virkelig kunne se nogle demonstrationer af dette.
Mulighederne for udforskning i Seattle var også begrænsede, men viste alligevel en opbygning der virkede genkendelig fra seriens tidligere spil, med DUP-kontrollerede områder, som spilleren skal befri. Vi så endda mindre, midlertidige fængsler hvor folk der var blevet taget til fange af DUP, kunne blive befriet fra.

{Infamous: Second Son} ser ud til at komme til at byde på en oplevelse der er meget troværdig mod de tidligere spil, både hvad angår de gode og knapt så gode elementer. Vi lagde for eksempel mærke til at AI'en stadig er mangelfuld, og kun udgør en trussel grundet mængderne af fodsoldater. Det skal dog siges at Delsin var udødelig i vores demo af spillet, og derfor er det endnu svært at sige noget om sværhedsgraden.
Vores oplevelser med {Infamous: Second Son} gav os kun et lille glimt af det endelig spil, og gav os ikke rigtigt mulighed for at gætte på hvor det færdige spil kommer til at befinde sig kvalitetsmæssigt.
På det tekniske plan er spillet dog fantastisk, og vi kan allerede garantere at det kommer til at vise PS4 fra sin bedste side. Resten må vi dog vente med at bedømme lidt endnu, og vi kan derfor blot håbe på at Sony og Sucker Punch er klar med et spil, der vil leve op til forventningerne fra seriens mange fans.

