Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Second Screen: den store trend på E3

Mobiler, PC og konsoller skal arbejde sammen. Men hvilke spil gør hvad?

Second Screen er det nye buzzword. Præmisset er ikke nyt, vi har tidligere haft companion apps og Microsoft har tilbudt deres Smart Glass. De er alle initiativer, der lader spilleren udnytte en mobil eller tablet til at udbygge et eksisterende spil. Nintendos Wii U og gamepad har dog vist, at en touchskærm ikke behøver at være fragmenteret i sådan en grad som tidligere set fra selve spiloplevelsen. Eksempelvis backpack-funktionen i {ZombiU} kunne jo sagtens flyttes til en tablet, og dermed give spillet liv på eksempelvis PlayStation og Xbox.

EA har tidligere leveret en companion app til {Mass Effect 3} i form af {Mass Effect} Datapad, Blizzard har en {World of Warcraft} Mobile Armory, {Call of Duty} Elite har en app, Halo har Waypoint, og vi har set en slags virtuelle kort til flere forskellige spil samt mindre spin-offs som kampspillet {Injustice: Gods Among Us}. Men vi mangler stadig at se nogle apps, der for alvor udvider spiloplevelsen og lader en spille med i spillet som andet end en gimmick. Interessen er der dog både fra gamere og udviklere, og det fik vi at se på dette års E3.

Her var det tydeligt, at det ikke længere kun skal handle om små tilføjelser eller kort over spillene, men langt mere fuldfede spiloplevelser på tværs af formaterne. Især Ubisoft viste gode takter i den retning. Herunder kan du se lidt om hvilke spil der kommer til at tilbyde ekstra liv til dine spil i form af Second Screen-features og hvordan de virker.

Den umiddelbart mest interessante nytilføjelse sker med det kommende {Battlefield 4}. Ikke fordi den nødvendigvis ender som den sjoveste, men fordi implementeringen giver utrolig god mening. Kommandør-funktionen blev introduceret i {Battlefield 2} og forsvandt i det første Bad Company, og går kort sagt ud på, at en enkelt spiller på hvert hold har det store taktiske overblik og kan udstede ordrer til de øvrige spillere. Spilleren kan desuden yde taktisk hjælp, ved for eksempel at indsætte UAV-droner, jamme modstanderes scannere i et bestemt område, nedkaste forsyninger og mere til. Det skete selvfølgelig på PC-spillet ved at holde øje med et kort på ens PC, noget som jo unægteligt giver god mening at flytte over til eksempelvis en tablet. Derfor er {Battlefield 4} værd at holde øje med i den sammenhæng. At kunne deltage med andre spillere uden at have en monster-PC eller andet spillegrej udover en mobil eller tablet, lyder kort sagt som et spændende koncept.

{Ryse: Son of Rome} er som bekendt eksklusiv til Microsofts Xbox One, og her bliver der ganske sikkert tale om Smart Glass-funktioner, der blandt andet tilbyder en real-time tidslinje over vennernes aktiviteter i spillet, og altså ikke umiddelbart ægte gameplay-features.

Spiller du {Killer Instinct} i singleplayer-delen, er der heller intet der forhindrer dig i at gå i kø til multiplayer-kampe gennem din tilhørende app.

Den næste på listen over dem med mest potentiale må absolut være det utroligt lækkert udseende Tom Clancy's {The Division}. Det kommende MMO-rollespil med shooter-tendenser var let et af de flotteste next gen-spil på messen, og samtidig vidnede det om en taktisk dybde, der ikke er ukendt for Tom Clancy-franchisen. Med den kommende Second Screen-del tager du rollen som en drone og skal naturligvis hjælpe spillerne på Xbox One og PlayStation 4 i kampen.

Vi fik også en anden Ubisoft-titel at se under E3, nemlig den forrygende lovende {The Crew}. En open world-racer med masser af muligheder. Ubisoft har endnu ikke røbet meget omkring app-delen, men lovet at man blandt andet vil kunne skræddersy sine køretøjer på den tilhørende app og senere bruge dem i spillet. En ganske fin feature, hvis man ikke er i nærheden af spillet, men gerne vil lege lidt med det alligevel.

Selv fortæller Ubisoft: "Players are busy people. We can't expect a player to keep tabs or stay involved with a gaming world solely through the console experience. So we see a game world where peripheral, complimentary experiences, based on casual play, provide a whole different window onto the same game. We intend to allow Players to be able to do all their building, organizing, and trading away from the console, so valuable time spent in front of the console can be spent immersed in the pure adrenal delight of the core experience. We will provide more details later on the tablet experience, but what we're showing at E3 is the ability to customize your car in a very accessible way, so that you're all set for new challenges when you return to gaming on your home console. "

Selv stunt-spillet Trials får både en next gen og en mobil-udgave i form af henholdsvis {Trials Fusion} og {Trials Frontier}. Selvom de to spil ikke umiddelbart ser ud til at have andet end gameplayet til fælles (mobiludgaven har lidt gladere avatar-type figurer og omgivelser) så er der snak om, at man vil kunne dele data mellem Fusion og Frontier og se replays fra spillet på mobilen.

{Watch Dogs} er et spil, der er selvskrevet til en app af denne slags. Med den store fokus på connectivity, hacking og always on, er der masser af muligheder her. Ubisoft har da også sideløbende med udviklingen af hovedspillet arbejdet på en Second Screen-feature. Der er endnu ingen detaljer om hvorledes dette kommer til at virke.

Vil du hellere have et "ægte spil" uden at skulle bekymre dig om hovedspillet, så har Ubisoft ligeledes netop udgivet en {Splinter Cell: Blacklist}-app til iPhone og iPad, der er ganske gratis. Her tager du også rollen som en drone, der skal stealthe og løse mindre baner, med simple klassiske stealth-mekanikker fra dengang {Metal Gear Solid} var ny på banen. Spillet er gratis at hente, og Ubisoft lover at man senere vil kunne åbne op for mere indhold i hovedspillet til konsoller og PC ved hjælp af denne.

EA er som sagt også på Second Screen-vognen - og ikke kun med {Battlefield 4}. Racing-spillet {Need for Speed: Rivals} får også en companion app. Her vil spillerne kunne tilkalde forstærkninger og hjælpe politiet med at jagte andre spillere.

Capcoms open world zombie-slagterspil lader dig også bruge en app. Igen er det en Xbox One-eksklusiv titel, så denne vil naturligvis også benytte Microsofts Smart Glass-feature. Her vil du kunne tilkalde forstærkninger i luften og tæppebombe zombier ved hjælp af din app. Ifølge Capcom vil det også være muligt at spille en slags co-op, hvor tablet-spilleren kan spejde efter loot eller interessante lokationer og derefter pege spilleren i den rigtige retning.

Med {Project Spark} viser Microsoft hvordan man kan kombinere Kinect og Smart Glass på en helt ny måde. Her kan man skabe sit eget spil og sin egen verden. Med Kinect kan du fortælle spillet hvilken type omgivelser, du vil have, og derefter kan du nusse med detaljerne på din tablet. Enhver der har prøvet at bruge en tablet med pen, ved hvor intuitivt det føles at tegne direkte på en skærm fremfor at skulle bruge mus eller controller.

Det ser på alle måder ud til, at ejere af tablets og mobiler får mulighed for i fremtiden at nyde dele af deres next gen-spil, uden nødvendigvis at sidde foran skærmen hjemme i stuen. Om dette er en modedille eller næste skridt i spil er naturligvis svært at spå om.

Der er dog enormt potentiale, hvis det gribes rigtigt an. Især hvis de tilhørende apps er en del af gameplayet, når man ikke har adgang til hovedspillet eller hvis det fornuftigt udbygger spiluniverset.

Vi fortæller naturligvis mere om flere af de nye apps, efterhånden som vi får flere informationer.