Tink
Tyske Mimimi elsker farver og bryder sig ikke om det grå og kedelige, og det kan mærkes i det kommende action-eventyr Tink.
Farver, farver, farver. Farver over det hele. Det er {Tink} i en nøddeskal, et kulørt action-eventyr der er på vej fra det tyske indie-studie Mimimi Productions. Spillet er stadig i prototype-stadiet - udgivelsen er sat til september 2013 - men det er let at se potentialet.
I rollen som drengen Tink skal du redde den farverige Tinkerworld fra den altopslugende Hvidhed, der truer med at kvæle alle farverne. Med en kombination af primærfarverne rød, grøn og blå skal du bekæmpe hvidheden både gennem direkte kamp og puzzles.

Kampsystemet er herligt originalt. Du har tre typer angreb baseret på de tre farver, der hver har unikke effekter på dine modstandere. Røde gør fjenderne vrede og giver dem skade, grøn gør dem hurtige og får dem til at flygte, mens blå gør dem sørgmodige og får dem til at stå stille (de får bogstaveligt talt "the blues").
Visse fjender skal umiddelbart bare have tæsk, mens nogle skal stunnes før de kan slås, andre kun kan skades bagfra, og nogle har krystaller på skuldrene i to af de primære farve, og kun er sårbare over for den tredje. Targeting-systemet er inspireret af Batman: Arkham-spillene, og ved at kæde slag sammen opfylder man sit combometer, der kan udløses i en bullet time-agtig slowmotion.

Der er endnu ikke implementeret mange af puzzlemekanikkerne i den demo af spillet, vi ser, men et puzzle kan for eksempel bestå af, at man skal skræmme en fjende med det grønne slag, så han løber over på en trykfølsom flade, og derefter slå ham blå, så han bliver stående og holder den nede.
Der er også rytmepuzzles i bedste guitar hero-stil - et af dem indebærer for eksempel, at man starter musik, der får alle omkring en til at danse, så man kan løbe rundt og stjæle i ro og mag, mens de er distraherede. I bedste Zelda-stil man kan selvfølgelig også smadre kasser og krukker for at finde skjulte godter.

Platformene er endnu ikke helt lagt fast, men udviklerne sigter efter PSN og Xbox Live Arcade, og der har været snak om pc, med et mål på 5-6 timers gameplay.
Synes du {Tink} lyder som en vinder, så vil det sikkert interessere dig at vide, at spillet finansieres via crowdfunding-tjenesten Gambitious. Den minder om det for tiden så populære Kickstarter, men adskiller sig på det væsentlige punkt, at man som investor kan se frem til at få en andel af det eventuelle overskud!
Faktisk udstyrede udviklerne os med en voucher på €20, man kvit og frit kan bruge på Gambitious. Af hensyn til upartiskhed kan vi selvfølgelig ikke selv bruge den, så i stedet udlodder vi den til en af jer. Vi trækker blandt kommentarerne engang i næste uge.
