Dead Island: Riptide
Det hedder ikke Dead Island 2, men det skal du ikke tage dig af - Riptide er en fuldblodsefterfølger til Techlands zombie-ferieeventyr.
Dead Island Riptide fortsætter stort set hvor det forrige spil slap. Den tropestorm, vi hørte så meget om i det første spil, er endelig ramt, og en flodbølge er væltet ind over det forhenværende ferieparadis - deraf spillets navn. Zombierne er her stadig, og vores helte, nye som gamle, kæmper stadig for deres overlevelse.
Heldigvis har de fået mere hjælp denne gang, i det en gruppe toptrænede og veludrustede soldater er landet på øen, og de er på din side. Vi kan derfor se frem til flere skydevåben og flere ressourcer i denne omgang.
Udviklerne fra Techland har forsøgt at skifte stemningen en smule i Riptide. I det første Dead Island var man nærmest konstant på flugt, og i hvert fald altid på farten - altid på vej et nyt sted hen. Sådan skal det ikke være i efterfølgeren, og derfor får vi flere lejligheder til at forskanse os, lave barrikader, placere fælder og generelt forsøge at holde stand, indtil den umiddelbare zombie-trussel er nedkæmpet.
Vi ser et eksempel på dette, da spillet demonstreres på Gamescom. Demoen foregår seks til ti timer inde i det fulde spil, og vores helte er fanget i en jungle. En kirkeruin i midten af junglen skjuler en gangtunnel, der kan være vejen ud, men flodbølgen har oversvømmet den. Her er en pumpe, der kan tømme tunnelen for vand, men dens larm tiltrækker zombier i massevis. Altså skal vi først omdanne ruinen til en fæstning, der kan holde zombierne ude.
Forberedelserne er mange. Vi stjæler en minigun fra vraget af en helikopter, som vi kan placere forskellige steder i ruinen og flytte rundt. Vandet omkring ruinen fylder vi med landminer, brandbomber og benzindunke, som vi enten kan skyde eller selv detonerer, når zombierne kommer i nærheden. Og endeligt placerer vi barrikader og hegn ved indgangene, som kan holde de udøde ude for en stund - og som vi kan reparere i kampens hede, om nødvendigt.
Det minder umiskendeligt om Treyarchs zombie-baner fra Call of Duty.
En af målsætningerne ved disse nye forskansninger, forklarer producer Sebastian Reichert, er at få spillerne til at bruge alle de ting, de går og samler op undervejs. Vi kender sikkert alle den situation, at vi gemmer vores ekstra kraftige granater, health potions og så videre, fordi vi tror vi måske får mere brug for dem senere - og når rulleteksterne så glider over skærmen, har vi en rygsæk fyldt med ting, vi aldrig fik brugt.
Så med scener som den i kirkeruinen prøver spillet af fortælle os, at her er det altså i orden at tømme arsenalet og hive de store kanoner frem. Du får brug for dem - og du får nye forsyninger senere.
Blandt de andre væsentlige nyheder er en ny balancering, når man spiller co-op. Uanset hvad dit og dine kammeraters level er, vil zombierne blive balanceret individuelt til jer. På den måde kan den samme zombie være både level 10 og level 50, alt efter hvilken spiller, der ser ham. En sjov ide, som vi glæder os til at se i praksis.
Dead Island Riptide er en efterfølger lige efter vores hoved: mere af det, der gjorde det første spil godt, nye tiltag der kan gøre det endnu bedre, både nye og gamle ansigter - og enorme horder af zombier.