Interview/Preview: HL Rally
Vi bringer i dag et eksklusivt interview med den kun 16-årige Scott "FragMented" McNaught, som står bag en sej HL-Mod der handler om Rally! Vrooom!
Det sker efterhånden ret ofte, at der kommer en ny Mod til Half-Life, men det er derimod begrænset hvor spændende det er at se nærmere på dem. En gang i mellem kommer der noget spændene, og den kategori hører HL Rally helt klart under. Hvem havde nogensinde forestillet sig, at man kunne lave et Rally spil baseret på HL? Godt nok har vi set enkelte eksempler på, at man kunne køre rundt i CS, men ærlig talt så opførte køretøjerne sig elendigt.
HL Rally skulle dog være meget bedre at køre rundt med, og rent visuelt ser det heller ikke ud til at fejle noget. Vi var så heldige at vi fik et eksklusivt interview med Scott "FragMented" McNaught fra Australien, som er manden bag Mod´en. At han kun er 16 år gammel, gør kun hans projekt endnu mere imponerende. Undervejs blandede enkelte folk fra hans 20 mand store team sig også i interview, vi kørte over IRC. Let´s go!
GameReactor: Hvorfor valgte i at basere jeres Mod på Half-Life?
FragMented: Half-Life har det største community, vi har set til et spil i meget lang tid. Efter udgivelsen af TFC med patch 1.0.0.9, kom der en regulær eksplosion i interessen for at spille Half-Life online. Med så mange fans derude i øjeblikket, er HL det ultimative valg til en Mod.
Crem: Half-Life har også nogle ret interessante muligheder, med god community support, og en relativ god netværkskode.
FragMented: Vores interesse omkring Rally, og muligheden for at ændre spillerfysikken med den nye HL SDK inspirerede os til at lave noget originalt, i stedet for de normale taktiske holdspil, vi har set indtil videre.
GameReactor: Har du eller nogen fra dit team nogen baggrund indenfor Rally sporten?
FragMented: Desværre nej. Vi har mange rally- og computerjunkies, men ingen af os har haft mulighed for at fyre en rigtig rally bil af.
GameReactor: Hvor mange timer vil du anslå at have brugt på jeres HL Rally Mod?
FragMented: Alt i alt har jeg brugt utallige dage på at besvare den uendelige strøm af fan-mail, og på at holde websiden opdateret. Det er sket, at jeg slet ikke er gået i seng nogle nætter, hvor jeg bare har siddet ved min PC og kodet MP3 API´er til HL Rally, og lavet alle mulige andre småting. Alt i alt har jeg nok brugt langt over 200 timer på at arbejde med Mod´en.
Cortex: Jeg har lavet 4 biler, og hver enkelt bil tager cirka 1 time at lave, så jeg har ikke brugt mere end 4 timer på HL Rally.
Crem: Meget af hvad en designer eller mapper som mig laver, kan slet ikke måles i timer. For eksempel har jeg sandsynligvis brugt 40 eller 50 timer ved min computer og lagt baner, lavet små imponerende detaljer, og lavet store landskaber. Men hvor meget tid jeg reelt har brugt på HL Rally kan ikke måles. Der går så meget af min tid, men det kun handler om at få det lavet færdigt.
borgus: Jeg har brugt omkring 45 minutter på at lave stemmer til projektet, og på at konvertere dem til enkelte filer, for så at sende dem til resten af team´et via e-mail. Et sjovt projekt!
Diablone: Jeg har brugt mindst 40-50 timer på at lave 2D grafik til HL Rally. Jeg har en tendens til at at glemme tiden totalt, så det ville ikke overraske mig, hvis antallet af timer faktisk er det dobbelte. Jeg har også brugt omkring 25-30 timer på at hjælpe de andre med diverse småting. Men det største del af min tid er dog gået ude på de forskellige forums med vores fans, og hvor mange timer dét er, kan slet ikke regnes ud.
DaveJ: Jeg har brugt næsten hver aften en hel uge for at lave mit Countryside map, og så en uge mere på at lave skilte, optimere banen, ja, i bund og grund få det hele til at se godt ud og virke bedst muligt.
Stealth: Da jeg først kom ind i projektet lavede jeg en lille bane, og vi testede bil størrelsen ved hjælp af Busznee´s Subaru (Yes!!! Subaru er med -Red.). Så gik det op for mig at jeg også ville modellere, og med Buznee´s hjælp lærte jeg det basale. Så fik jeg lavet Accent´en, det tog omkring en uge, og så tog det cirka en uge mere at får lavet et passende skin.
GameReactor: Håber I på nogen former for kommerciel hjælp fra Valve Software til jeres MOD, som for eksempel Counter-Strike og Gunman?
FragMented: Det ville være rart at få økonomisk hjælp fra Valve, og jeg ville ønske at teamet kunne få betaling for bare lidt for deres indsats. Jeg har haft lidt kontakt med nogle af fyrene bag Half-life, og de har været meget hjælpsomme.
Crem: Det håber vi på, og Valve har allerede været I kontakt med os.
GameReactor: Har i planer om at fortsætte med at arbejde videre med HL, eller kan vi håbe på at se en ny Modfra jer, baseret på en nyere 3D engine?
FragMented: Vores plan lige nu er kun denne Mod til HL. Men skulle der komme et nyt sejt spil, der opnår samme popularitet, og support for Mod´s, så skal vi nok forsøge at konvertere vores Mod til det.
GameReactor: Hvilke kriterier skal opfyldes før en Mod bliver en succes?
FragMented: For det første skal man have er et godt web-design, med masse informationer, for at fange folks opmærksomhed. Når man først har fanget folks opmærksomhed, vil der næsten per automatik opstå en fanskare, som følger spillets udvikling mere eller mindre aktivt. Efterhånden får man så mere erfarne folk med på sit team, som sørger for at hæve standarden på spillet, inden det bliver smidt på gaden.
GameReactor: Kommer der nogen former for support til controllers, som fx. rat eller joystick (analogue/force feedback)?
FragMented: Sandsynligvis gør der ikke. I hvert fald ikke i den første version, da det er ret svært at kode ind i HL. Man vil dog kunne mappe sin digitale controller til at emulere forskellige knapper.
GameReactor: Fortæl lidt mere om spillet, hvordan bliver lyden for eksempel?
FragMented: Lydene I HL Rally vil blive så virkelighedstro som muligt. Jeg har allerede samlet en del fine MP3 lyde fra Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer og forskellige andre motor lyde. Vores lydmand Borgus har allerede lavet en del lydarbejde.
Borgus: Yep, jeg har allerede optaget mange co-driver beskeder, som vil blive afspillet på de rigtige tidspunkter.
GameReactor: Har du andre originale Mod ideer?
FragMented: En fodbold Mod ville være rigtig cool! Der er andre ret originale Mod´s ude, som for eksempel Flipside. Blandt andet er der også en skateboard Mod, som kan findes på flipside.total-reload.com
GameReactor: Har I planer om at sende flere HL Rally biler/baner eller patches ud på nettet i fremtiden?
FragMented: Med hver ny version af HL Rally vil der også følge nye biler, nye maps, og nogle overraskelser!
GameReactor: Har I en deadline?
FragMented: Planen er at sende HL Rally ud på ômarkedet" indenfor to måneder. Alle modeller og baner er færdige, så vi mangler i øjeblikket kun en lille af koden.
Tak for jeres tid - og Good Luck!
Nu kan man jo spørge sig selv om HL Rally bliver en succes. Personligt håber jeg på det, da jeg mener at den slags kreativitet burde belønnes. Hvis i vil se mere omkring spillet, eller lære de personer, som er med i interviewet at kende lidt bedre, så gå ind på HLRally.com eller HLRally.net.