Move-controllerens historie
Der er et stykke tilbehør, der konstant kan levere ammunition til fanboy-krige, som kan få sindene i kog, og som er noget nær det vigtigste til vores konsol. Den anses for tilbehør, men er alligevel uundværlig. Vi tager den for givet, lige indtil den fejler. Velkommen til controlleren.
Med Move på gaden er der lagt op til endnu en krig. Denne gang står den mellem de bevægelsesfølsomme controllere. Mange kalder dem et unødvendig bump på spilevolutions landevej, andre mener de er fremtiden. Uanset hvad skrives der historie. Men hvordan har vejen mod Move set ud? Vi ridser fortiden op, med fokus på Sonys controllere.
1947: The Knob
Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle Ray Mann tager patent på drejeknappen, får det året efter, og den første controller er skabt.

1972: The Paddle
Som spillere får vi for alvor en smagsprøve på fremtiden med Pong og paddle-controlleren.
I slutningen af halvfjerdserne bliver det tid til joysticket, der er standarden for hvordan en styrenhed skal se ud.

1983: NES
Nintendos Entertainment System dukker op i 1983 i Japan, og NES-controller får sin debut. Denne flade controller danner i mange år forbillede for alverdens game- og joypads.

1994: PlayStation Control Pad
Da den første PlayStation-maskine kommer på gaden, får vi endelig et joypad, der er lækkert at holde ved. Samtidig bliver vi introduceret for nye ikoner i spilbranchen. Den farvede trekant, cirkel, kryds og firkant bliver synonymt med PlayStation - et visuelt pejlemærke er skabt for en hel generation af gamere.

1997: Dual Analog
Små joysticks på controllere er ikke noget nyt. Sega havde forsøgt tidligere i digital form med deres Master System, Atari havde ditto, Nintendo 64's controller havde en enkelt analog, men først med den nye controller fra Sony er standarden sat. To analoge styrepinde, en til at styre og en til at skyde. Den perfekte kombination.

1997: DualShock
Man kan godt sidde tilbage med en lidt tam fornemmelse, når der bliver langet flade ud i {Tekken 3}, hvor er følelsen af "kapow"? Med DualShock får vi den. Her er en controller, der tilbyder vibrationer uden rumblepacks eller andet ekstraudstyr. Dette er den sidste controller Sony laver til den originale PlayStation.

2000: DualShock 2
Forskellen er måske ikke lige til at se, men til gengæld kan den mærkes. Med {Gran Turismo 4} på banen er præcision det nye mantra. Haptic-teknikken (et fint ord for rumble-funktionen) er stadig hjertet af controlleren.

2003: EyeToy
Forløberen for Move, og en ganske sjov ide. Hvis lysforholdene ellers er i orden, kan det lille kamera opfange spillerens bevægelser, så man nu selv er controlleren. Med EyeToy kan man nu vifte, danse eller hoppe sig til sejren i en lang række simple minispil.

2004: SingStar
Om SingStars mikrofoner tæller som en controller kan måske diskuteres. Hvad der til gengæld er indiskutabelt er Sonys enorme succes med deres nye konkurrenceprægede karaokemaskine.

2005: BUZZ! Buzzers
Så er det quiztid, og hvad er mere egnet til den type underholdning, end en controller med en stor rød knap? Det samme tænker Sony og buzzeren er født. Denne kommer typisk i hold af fire, og familieunderholdningen er sikret.

2006: DualShock 3/ Sixaxis Controller
Kablerne er droppet, de to analoge styrepinde er nu et minimumskrav, så det næste mål må være bevægelsesfølsom kontrol. SEGA panikkede i sin tid og stoppede ekstra indmad i SEGA Saturn, da de opdagede den kraftigere PlayStation-maskine. Det samme gør Sony ved synes af Wii-moten. Nu er controlleren bevægelsesfølsom.

2007: PlayStation Eye
En videreudvikling af EyeToy. Men opløsningen er firedoblet, frame-raten fordoblet, afstanden kan justeres og der er en firevejs mikrofon i øjet. Augmented reality er født og EyePet en realitet.

2008: Buzz! Buzzers wireless
Som med alle andre controllere er det tid til trådløse udgaver af Sonys buzzere.

2009: SingStar Wireless
SingStar-markedet er eksploderet, og mængden af ulykker i de små hjem grundet kabler og faldende sangstjerner mangedoblet (ja, vi fandt på det sidste). Det er nu tid til endelig at kunne synge uden kabler. SingStar-mikrofonerne bliver trådløse.

2010: PlayStation Move
Augmented Reality, mangfoldighed, mikrofon og glæden ved præcision. I 2008 dukker de første rygter op og i 2009 bliver enheden fremvist på E3-messen i form af en prototype. I marts 2010 får controlleren endelig navnet Move efter at have været forbi navne som Gem, Wand og Arc.
Hvad der mest af alt ligner en roll-on deodorant er hjertet i Move-controlleren. Denne lyskugle i blødt gummi sikrer at Eyetoy-kameraet kan aflæse selv milimetersmå bevægelser helt præcist. Lyset kan samtidig skifte farve, så man dermed kan spille flere ad gangen, og sikrer god aflæsning selv med farvede baggrunde. Tre-delt accelerationsmåler, tre-delt vinkelsensor, 8 styk knapper og en analogknap.
Sekstens års erfaring med controllere. Move er født - velkommen til fremtiden?
