Gamereactor

Gamereactor
Previews
Brink

Brink

Har du sørget for at sikre dig et hjem i fremtiden? Kæmp for retten til overlevelse sammen med resten af vennekredsen.

Jeg var helt vild med de missionsopdelte, personlige opgaver i Quake Wars, for endelig føltes det for den enkelte, som om man gjorde en forskel selvom man ikke var den der lavede flest hovedskud eller var bedst med snigskytteriflen. At fikse en sprængladning eller reparere en autokanon, mens resten af holdet var beskæftiget et helt andet sted, kunne i sidste ende give den lille ekstra fordel der sikrede holdet sejren, og så blev jeg endda belønnet med ekstra erfaring for en veludført opgave.

Desværre var resten af pakken plaget af problemer, og grundet udskydelser udkom spillet på et tidspunkt hvor forventningerne til det, for længst havde oversteget hvad der var blevet lovet. Der gik ikke lang tid før de i forvejen sparsomt besøgte servere begyndte at miste spillere, og inden længe var kun de mest hårdføre tilbage, et publikum som spillet ellers havde gået til store længder for ikke kun at appellere til.

Splash Damage er aldeles opmærksomme på ikke at lave de samme fejl to gange, og det kræver det faktisk ikke meget mere end et par minutters gameplay fra {Brink} for at bevidne. {Brink} er på alle kanter og leder et produkt fra udvikleren som blev etableret gennem arbejdet på det populære Wolfenstein: Enemy Territory udvidelse, men samtidig også fra en udvikler der er modnet nok til at turde gå sine egne veje.

Historien i {Brink} fortæller om et fremtidigt, menneskeskabt Utopia navngivet "The Ark", som indeholder uudtømmelige ressourcer for op til 5000 mennesker, hvilket dog er langt fra nok til populationen som har vokset sig til det tidobbelte. Resultatet er en nærstående borgerkrig, hvilket er hvor det bliver interessant for dig som spiller.

I modsætning til udviklerens tidligere spil, vil {Brink} byde på en gennemgående historie som i kontrast til hvordan den slags normalt fungerer i multiplayer-fokuserede spil, vil være essentiel for forståelsen af spillet, samt byde på adskillige plottwists. Mest spændende er dog at historien ikke kun behøver at nydes alene, og et hold bestående af op til otte personer vil kunne gennemføre historien fra start til slut i co-op.

Det er i missionopbygningen at {Brink} viser de største ligheder med Quake Wars, for foruden at være opdelt i to hold der enten angriber eller forsvarer et objektiv, har hver spiller også mulighed for at få adgang til forskellige undermål alt efter hvor de befinder sig på banen. Splash Damage har dog udvidet systemet og derfor vil valget af undermål have effekt på hvilke undermål der vil stå de andre spillere til rådighed, samtidigt med at det vil være muligt for enhver på holdet i stedet for at vælge at hjælpe en anden spiller til at nå et undermål, og indtjene erfaring på den måde.

Skydevåben er naturligvis vejen frem, men rollefordelingen og de akrobatiske evner vil have en ligeså stor indflydelse på holdets succes i {Brink}. Rollerne fungerer som man kender dem fra eksempelvis {Team Fortress 2}, og du kan forvente at kunne vælge mellem muligheder som "Assault", "Engineer", "Sniper", "Stealth" og flere. Hver rolle vil kunne skræddersyes din spillestil, men unikt er det at man løbende kan skifte rolle mens spillet er i gang, ved at bevæge sig hen til sporadisk placerede terminaler.

Det der ser ud til at ville gøre {Brink}s kampe særligt unikke, er dog det såkaldte SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) system som Splash Damage har udviklet til spillet. Den nemmeste reference er bevægelsessystemet fra Mirrors Edge, som i langt højere grad end normalt for førstepersonsspil, formåede at implementere en følelse af bevægelse og tilstedeværelse i spilverdenen. Det samme vil findes i {Brink} hvor det er glide hen til et dækning fra fuld fart, eller sætte af på et mur for at nå en platform højt oppe, vil være teknikker tilgængelige for alle.

Teknisk forsætter Splash Damage med at gøre brug af den aldrende id Tech 4-teknologi som debuterede med Doom III, ikke at det på nogen måde er til at se. Faktisk har den engelske udvikler gået sin helt egen vej med det grafiske design, og specielt tydeligt er det når man kigger på de personligheder der udgør holdet. Med en underlig blanding af naturlige former og karikerede dimensioner, ser {Brink} visuelt unikt ud. Originaliteten bliver endnu mere udpræget ved at banedesignet er industrielt og fyldt med bevægelsesmuligheder, frem for dystopisk og menneskefjernt, hvilket ellers altid synes at være vejen for FPS-spil som ikke er bundet af realisme.

Der er endnu ikke nogen garanti for at {Brink} ikke ender med de samme problemer som Quake Wars havde, specielt når det kommer til de altid uheldige udskydelser. Men kan Splash Damage få spillet ud på butikshylderne i starten af Q2, 2010 som det er planen lige nu, kan der meget vel blive tale om et af de spil som du på ingen måde må lade dig gå forbi, hvis du er mere til taktisk holdaction, end solo Rambo gengivelse i Modern Warfare 2.

04 Gamereactor Danmark
4 / 10