Airlines 2
Så skete det endelig - nu er det muligt at komme ud og flyve med GameReactor A/S.
Hvis du nu gik og troede, at luftsikkerheden ville blive ødelagt af redaktørens dårlige orden (red: Så dårlig orden har jeg altså ikke), så kan jeg berolige dig med, at GameReactor ikke åbner et flyselskab, men derimod har vi kigget nærmere på spillet Airlines 2.
Spillet går i al sin enkelthed ud på at du skal få et lille flyselskab til ikke blot at fly et par få ruter, men få det til at blive verdens største flyselskab. Du vil få kontrol over alle aspekter af flylivet - du skal tage beslutninger om hvilken typer af fly du vil benytte og til hvilke byer du vil betjene. Derudover er der alvorlige økonomiske problemer, som du også skal tage hånd omkring, såsom aktiemarkedet og måske skal man lige opkøbe et konkurrerende flyselskab før at myndighederne finder ud af, at du ikke vil acceptere at blive holdt ude fra deres lufthavn. Skal du betale dine aktieejere inden du offentliggør din nyeste superrute, eller skal du vente og se tiden an inden du betaler? Med andre ord - har du hvad det kræver for at lave et dødsdømt flyselskab om til verdens største?
Har du så hvad det kræver?
Dette spørgsmål skulle Global Star Software nok have tænkt lidt mere over inden de udgav spillet. Godt nok lover spillet at være et meget tung strategisk bekendtskab, men desværre formår spillet ikke helt at leve op til hvad det lover. Enten er det bare mig der er et sandt geni, eller også er spillet simpelthen alt for nemt. Efter at have opsat et par strategisk kloge flyruter lænede jeg mig tilbage og inden længe havde jeg så mange penge, at opnå mit endelig mål ikke var noget problem - total kontrol over verdensherredømmet.
Rent grafisk er spillet ikke den super fede grafiske perle, men når spillet er en "opbyg et imperium vha. din hjerne" spil, så gør det bestemt heller ikke noget. Langt størstedelen af din tid sammen med spillet foregår på et oversigtskort over verden, hvor du kan se hvilke byer du i øjeblikket betjener med dine fly samt hvilke byer dine modstandere forsøger at flyve til og fra. Endvidere kan du her få at vide om den enkelte by for eksempel laver elektronisk udstyr som man kan flyve hen til andre byer og på den måde tjene lidt penge på at transportere andet end bare mennesker.
Udvikling tak
I takt med at du opretter flere fly forbindelser skulle man tro, at mulighederne for at påvirke byernes vækst, men desværre viser det sig lynhurtigt, at selvom en by har en kæmpe stor lufthavn med plads til 5 fly, at pludselig så falder antallet af indbyggere så drastiske, at lufthavnen kun har plads til ét fly ad gangen. Desværre er det ikke umiddelbart helt så let at påvirke denne udvikling som man kunne have ønsket sig, nogle gange virkede alle ens nyetablerede flyruter stik imod hensigten - lufthavnen blev simpelthen mindre, selvom man netop havde brugt en masse penge i at skaffe arbejdspladser til lokalsamfundet. Endvidere er det ikke altid at konkurrenterne reagerer på den måde som man burde forvente, for eksempel, hvis man vælger at indsætte bedre fly og give billigere priser, så er det ikke sikkert at modstanderne gør det samme. I det hele taget virker spillets økonomiske aspekt som værende ikke helt færdigudviklet - der er fejl hist og her.
Spillet forsøger at lave at lave et økonomisk spil over luftfartsbranchen og som sådan er spillet ganske fint og det byder også på mange spændende og hårde muligheder. Desværre er spillet hverken særligt sjovt, og dets økonomiske side lader også mange ting at ønske. Som økonomisk spil er det ganske underholdende, men man skal faktisk være meget glad for penge og mærkelige aspekter inden man kan retfærdiggøre et køb af dette spil. Hvis du er vild med fly og samtidig kan se dig som leder af et af verdens største flyselskaber, så skal du straks købe dette spil, men hvis du ikke falder ind i denne kategori, så skal du gå i en stor bue udenom dette spil og vælge et af de andre gode spil der netop er kommet på markedet.
Gamereactor Danmark