Motor Mayhem
Hvem der dog bare var i besiddelse af et eller andet fuldstændigt sindssygt køretøj, der kunne skyde missiler ud af forhjulene...
Hvem der dog bare var i besiddelse af et eller andet fuldstændigt sindssygt køretøj, der kunne skyde missiler ud af forhjulene, køre 1000 kilometer i timen og lignede noget fra den hedengangne Disney film Tron, tilsat lidt mere futuristisk design anno 2001. Dette behøver ikke længere at forblive en drøm, for med Infogrames’ nye Motor Mayhem bliver det til en vaskeægte mulighed. Drømmen skal godt nok udleves på en PS2 fremfor den uvirkelige virkelige verden, men det lugter da lidt af fisk.
Motor Mayhem (fra nu af MM) er et racing sim i den lidt lettere ende. Realismen har fået et stort skub til siden, til fordel for hæsblæsende action, atomvåben og farvelir. Lad os lige få det på plads med det samme, dette er ikke just Colin McRae Rally. MM er derimod endnu et forsøg på at genskabe hastigheden fra Wipeout, og blande den med noget der minder om rendyrket kaos, og selvom det ikke er helt vellykket, er det da heller ikke helt skidt.
Se det på TV
Spillet tager form i en fjern fremtid hvor bil gladiator kampe er en seer magnet, og seje outlaws overvinder deres egen dødsangst i en kæmpe sportsarena. Tilintetgørelsen af en modstander vækker stor jubel hos pøblen, og i det hele taget er MM en fremtidsvision i bedste Rolleball stil, mere dyster end den sorteste nat, og tappet for medmenneskelighed og følelser. Som spiller får du muligheden for at vælge en af de mange karakterer, med hver sit særpræg og særprægede køretøj. Rundt om hver person udvikler sig en lille handling, præsenteret som overskrifter på et faneblad. Handlingerne er ikke ligefrem Oscar materiale, men er da med til at skabe en vis selvstændighed omkring hver person. Allerede fra første skærmbillede, emmer hele spillet af høj fart. MTV har ikke levet forgæves, idet hurtige klip og overgearet musik hele tiden kæmper om at være største magtfaktor. MM minder til tider om din hjerne på ecstasy.
Efter du har valgt din karakter, fået flip over hvor godt person og køretøj passer sammen, og slugt en kamel over hvor hurtigt det hele går, er du endelig klar til det første race i en arena, og her går det mere eller mindre galt. Default opsætningen gør at styring bliver en by i Rusland. Din lille (eller store) racer får sit eget sære liv, og den første timer kan snildt gå med indre diskussioner om det er dig eller computeren der styrer. Samtidig virker næsten alle arenaer totalt uoverskuelige, og med den lille bonus at næsten alle ting på banen er i stand til at blive smadret og styrte ned, skaber MM kaos hvis lige aldrig er set.
Undertegnede vandt første race efter en halv times tilfældig trykken på knapper, og det skete uden det nogensinde gik op for mig hvad jeg egentlig lavede. Min blå racer fløj rundt, hamrede ind i vægge, blev beskudt af usynlige fjender, og agerede i det hele taget ret upålideligt. Samtidig bakkede jeg når jeg ville køre fremad, skød med missiler når jeg ville skyde med maskingevær, og undrede mig over hvorfor den karakter jeg styrede kiggede alle mulige andre steder hen hele tiden. Måske var det fordi han kiggede efter fjender der skulle nakkes, men hver gang raceren blev vendt var fjenderne væk. De har nemlig valgt at køre i en fart der minder om lysets, og så bliver det måske en smule svært at følge med. Noget siger mig at de problemer MM indeholder, er skabt af programmørerne i fuld bevidsthed.
Ikke særligt spilbart
MM foregiver at være et fremtidens kaos hvor menneskeliv betyder mindre end underholdning, hvor kaos skaber seertal og hjernen er slået fra. Dette lykkes over al forventning, og set i dette lys, kan MM kaldes for en vaskeægte succes. Men vi er stadig langt fra fremtiden, og selvom mange har bredbånd, betyder det ikke at hele verden går i dobbelt hastighed. MM taber ved det spillet prøver at opnå. Kaos er simpelthen ikke særligt spilbart. Selvfølgelig kan det store arsenal af våben skabe en hvis tilfredshed hos den sultne krigsveteran foran skærmen. Alle har et maskingevær til at starte med, et par special moves og endelig muligheden for (suk!) Turbo. På de mange baner er der mulighed for at samle atomvåben og andet godt fra havet op. Og hvis du ellers kan finde dem, er der god mulighed for at give dine fjender et ordentligt klap over nakken. Men det hjælper jo ligesom ikke på uoverskueligheden af det hele.
MM er en god, om end ikke særligt original ide, som ganske enkelt spænder ben for sig selv. Er du fan af tempo, død og ødelæggelse er det da et ganske godt bud på lidt underholdning light, men der må være bedre muligheder. Husk på, vold på computeren kan også være sjovt.
Gamereactor Danmark