Escape from Monkey Island, PS2
På PC har Monkey Island-serien i en årrække stået som nogle af det ypperste adventure-spil. Men har Lucas Arts formået at videreføre magien til PlayStation 2?
På PC har Monkey Island-serien i en årrække stået som nogle af det ypperste adventure-spil. Humoren ligger rent intellektuelt ligger adskillige doktorgrader over amerikanske sitcom´s - selv om nogle måske vil mene, at Mel Brooks har kigget lidt vel meget over skulderen på forfatterne. Historien savner i hvert fald ethvert tilløb til forstyrrende elementer som socialrealisme og selvhøjtidelighed. LucasArts har således ansvaret for, at nattesøvnen er blevet forstyrret for undertegnede - og sikkert også for adskillige andre. Det var derfor med en vis skepsis jeg smed Escape from Monkey Island i min PlayStation 2. Fungerer spillet på en konsol?
Egnet til konsol?
Ved sin udgivelse til pc udgjorde spillet et markant stilskift. Nu var det ikke længere animerede sprites, der bevægede sig på en håndtegnet baggrund. I stedet bevægede de 3D-animerede figurer sig rundt i et tilsvarende tredimensionelt landskab. Kraften i PlayStation 2-konsollen er således velegnet til et sådan gameplay.
Den grundlæggende styring er imidlertid den samme. Det er et klassisk peg-og-klik-eventyr, som passer glimrende til mulighederne i controlleren. Brugen af analog-stick´en gør det tilmed lettere at styre gang og løb. Det er heller ingen sag at manøvrere rundt i de udsagn, som spillets sædvanlige helt, Guybrush Threepwood - prøv lige at sige det igen efter en håndfuld bajere!!! - har mulighed for at benytte over for det usædvanligt brogede figurgalleri, der nærmest overbefolker spillet.
Jo, jeg måtte hurtigt overgive mig. Det er en meget vellykket overførsel af et pc-spil til konsol - om end min kone finder lydene fra både spil og spiller stærkt forstyrrende, når hun samtidig forsøger at læse et alvorligt familiedrama fra det kolde og regnvåde Nord-Norge.
Historien - i grove træk
Escape from Monkey Island fortsætter, hvor forgængeren slap. Guybrush havde held til at befri sin elskede Elaine, guvernør på Melee Island, fra den fæle pirat LeChuck, der endda var død - og derfor optrådte som spøgelse. Ihærdigt får han overbevist hende om sin kærlighed, de bliver gift og tager på en længere bryllupsrejse.
Hjemkomsten til Melee Island bliver en brat opvågnen fra den romantiske idyl. Elaine er blevet erklæret død og hendes guvernørbolig er under stadig beskydning fra en katapult. Den énøjede pirat, der betjener katapulten kan godt nok ikke ramme ... men alligevel! Elaine må efter at det viser sig, at hun er i live, kæmpe for at blive genvalgt - i hård og beskidt valgkamp mod en Charles L. Charles, og hun må sætte ind for at forhindre en australsk entreprenør, Ozzie Mandrill i at omdanne hendes ø-paradis til forlystelsespark. Guythorpe skal selvfølgelig assistere hende i dette, men rygterne om hans mildt sagt begrænsede gennemslagskraft som hårdkogt pirat gør det vanskeligt at samle mandskab.
Mon ikke det alligevel lykkes - selv om LeChuck sikkeret endnu en gang vil forsøge at lægge hindringer i vejen?
Jeg skal i hvert fald ikke gøre yderligere forsøg på at finde hoved og hale i de vanvittige påfund, der til sammen skal gøre det ud for en handling. Blot vil jeg sende en tak til de udviklere og forfattere, der er i stand til at holde styr på de mange skøre påfund. De er nemlig - efter eget udsagn - som oftest startet med den vanvittige løsning på en lige så vanvittig opgave - og har derefter arbejdet sig bagud, for at finde ud af, hvordan spilleren skulle nå frem til løsningen.
Gamereactor Danmark