Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Undisputed

Undisputed

Vi har levet livet som professionel bokser i den måske mest ambitiøse boksesimulator nogensinde.

Da jeg fik lov til at se {Undisputed} i januar, var jeg meget imponeret, for det, jeg har savnet, siden EA valgte at indstille eller i det mindste sætte {Fight Night} på pause for at fokusere på UFC, er et ordentligt boksespil. Det er en sport, der gør sig rigtig godt som spil, men en genre, der er gået i glemmebogen. {Fight Night Champion} udkom for mere end 13 år siden, og nu er {Steel City Interactive}s {Undisputed} her, og jeg var mere end spændt på endelig at spille det endelige produkt.

Blev det så så godt, som jeg havde håbet? Både ja og nej. Det er et rigtig godt boksespil, men det har sine problemer. Siden forhåndsvisningen for 21 måneder siden er der sket justeringer med opdaterede slaganimationer og balanceændringer i fitnesssystemet samt justeringer for at få den rigtige fornemmelse, bevægelser og egenskaber hos hver bokser, og ikke mindst er der blevet hamret en karrieremodus ind.

Men bortset fra ændringerne i Early Access, hvad er {Undisputed} så? Det er et rent og simpelt boksespil med fokus på at ramme den rigtige boksefornemmelse. Der er ingen prangende animationer, overdrevne figurer eller en tåbelig historietilstand. Der er vægt bag slagene, og chancen for at blive slået ud er kun få slag væk, uanset hvor dominerende du har været. Jeg kan godt lide at være aggressiv i spil som dette, men {Undisputed} lader dig ikke bare stå og slå uden samvittighedskvaler. Din boksers udholdenhed falder for hvert slag, og jo lavere måleren er, jo langsommere bliver dine slag, indtil det til sidst kan se ud, som om du prøver at kæmpe i en pool fyldt med sirup. Det er ikke kun dine egne slag, der påvirkes, da din guard bliver dårligere og lettere for din modstander at bryde igennem. Derudover bliver din bokser så træt, at deres bevægelser bliver langsomme, så det er sværere at flygte, hvis det er nødvendigt.

Boksesystemet styres for det meste med den højre analoge pind. Når man bevæger sig til venstre, får man et venstre hook. Når man hælder op til venstre, får man et venstre jab, og når man hælder ned, får man en uppercut, og så videre. Ved at holde LB/L1 nede rettes slagene i stedet mod kroppen, og alt dette kan også gøres med de sædvanlige knapper (Y, X, B, A på Xbox) for at få en mere gammeldags fornemmelse. Slag mod hovedet gør mere ondt, mens slag mod kroppen gør modstanderne trætte i lange kampe, og ifølge udviklerne selv er der over 60 forskellige slag. De hævder også, at de har det største licensudvalg af boksere nogensinde med over 70, hvor de blander gamle favoritter som Muhammad Ali og Rocky Marciano med aktuelle boksere som Canelo Álvarez, Tyson Fury og kvinder som Claressa Shields og Cecilia Brækhus.

Alt ved selve boksningen er fremragende, og {Undisputed} er det boksespil, jeg har ventet på. Men det er ikke kun solskin og regnbuer. Langt det største problem er den dårlige animation af de slag, der sker i selve kampen. Når du slår en modstander i gulvet, er det ligegyldigt, hvor i ringen du gør det, for i knockdown-sekvensen, hvor dommeren tæller, vil bokseren altid befinde sig i midten af ringen. Et slag på kæben, så modstanderen falder på røven og slår sig mod tovene? I næste sekund tæller dommeren for en person, der ligger på maven i midten af ringen. Der synes også kun at være tre eller fire forskellige animationer, når nogen forsøger at rejse sig, og i mine første 15 knockout-sejre forsøgte modstanderen måske 13 gange at rejse sig på samme måde, efter at dommeren havde talt til ni og derefter kollapsede, da han nåede til 10. Det samme gælder i pauserne mellem runderne. Den ene bokser sidder og nikker til det, træneren siger, mens den anden sidder og trækker vejret tungt, igen og igen og igen. Det er alt for repetitivt, hvilket også kan siges om de dårlige kommentatorer. Jeg har hørt flere sætninger mange gange, og det smitter desværre også af på det ellers fantastiske Career Mode.

Når du klatrer op ad ranglisten, er mange af bokserne på leaderboardet skabt af computeren med opdigtede navne. Det ville ikke være et problem, men der er ingen stemme til disse genererede navne, hvilket betyder, at når kommentatorerne taler, bliver det meget forvirrende at se, hvem de refererer til. "Han har en længere rækkevidde" eller "han vandt den runde suverænt" betyder intet for mig, når jeg ikke ved, om de henviser til mig eller min modstander. Heldigvis er det det eneste, jeg har at klage over i spillets primære tilstand.

Her skaber du din egen kæmper ved hjælp af en kompleks karakterskaber, før du ansætter en træner, en manager og en cutman. Disse ledsager dig også under kampene og er synlige i dit ringhjørne. Jo højere op på ranglisten du kommer, jo flere penge og jo bedre personale kan du ansætte. For at tjene disse penge kan du enten tage imod et tilbud fra din manager (bedre managers tager en større procentdel af din indtjening, men giver en bedre chance for at rykke op på ranglisten ved at arrangere bedre kampe) eller selv forhandle en bedre aftale på plads. Når du har valgt en modstander, er det tid til at vælge et træningscenter til træningslejren, hvor de bedste er dyrere, men giver bedre træningsbonusser. Hver uge op til kampen kan du vælge at træne en bestemt ting, f.eks. sjipning for at forbedre din hastighed og udholdenhed, men det er vigtigt at afbalancere, hvad du gør, for hvis du træner hver uge, vil din bokser være udmattet på kampdagen. Det er muligt at hvile i en uge og få energien tilbage, men hvis du hviler for meget, vil du ikke være i den bedste fysiske form.

Du kan også spille "Prize Fights", som er tre forskellige kampe på tre forskellige sværhedsgrader. De skifter hver uge, og alt efter hvor godt du klarer dig, får du et point og ender på et leaderboard med andre, der har gennemført den samme kamp. I denne uge kan du spille som {Sugar Ray Robinson} mod manden med samme kælenavn, {Sugar Ray Leonard}. Hvis du vil gå online i stedet, kan du spille enten rangerede eller urangerede kampe.

{Undisputed} er præcis det boksespil, jeg har ventet på i over 13 år. Det ser fantastisk ud med realistiske skader og spiller godt takket være den fremragende og komplekse kontrol. Desværre er der nogle mindre problemer med gentagelser i animationer og kommentarer, men hvis du kan se bort fra dette, ser jeg ingen grund til ikke at støve dine boksehandsker af og slå nogen (selv verdens stærkeste mand Eddie Hall) i ansigtet. Flot indsats, {Steel City Interactive}.

08 Gamereactor Danmark
8 / 10
+
Fandens god boksning, over 70 kæmpere, solid præsentation, dyb Career Mode.
-
Repetitive animationer, ikke synderligt gode kommentatorer.