Super Mario Galaxy
Rørlæggeren er tilbage i et platformspil af intergalaktiske dimensioner. Jesper testede spillet på dette års E3-messe og fortæller alt om hans oplevelser indenfor.
Efter at tiet stort set alle rygter ihjel om et Super Mario 128 i de forgangne år, viste Nintendo endelig deres flagskibstitel med italieneren i hovedrollen frem på dette års messe - og vi, her på Gamereactor, skreg os nærmest hæse af glæde og sloges med en bunke tyske journalister og kæmpede os forbi en række benhårde standertøser, for at kunne give jer vores indtryk af dette ekstrem hotte spil.
Vores bange anelser om at Mario skulle kontrolleres med en eller anden vifte-teknik, blev heldigvis hurtigt manet i jorden. Han guides rundt ved hjælp af den almindelige joypad-styrepind. Wii-betjeningen bruges i stedet til at interagere med omgivelserne. Peg på skærmen og frem toner et stjernformet pegepind, som du kan bruge til at spænde katapulter, ryste buske med og i det hele taget give den italienske blikkenslager en hånd med.
Med A-knappen kan Mario udføre alle de hop og manøvrer, han har lært sig gennem årene, mens B- og Z-knapperne på Nunchuck-betjeningen bruges til at centrere kameraet og til at lave det berømte bagdels-dunk med. Ryster du Wii-betjeningen, drejer Mario rundt som en ballerina, noget der kan slå projektiler tilbage og som samtidig kan aktivere de stjernekanoner, som findes rundt omkring i spilverdenen. Det er en ekstrem lettilgængelig kontrol, der meget hurtigt sidder på rygraden. Efter at have rystet nogle klokker med Wii-betjeningen og samlet en række regnbuefarvede noder op, var vi altså klar til at drage videre til den næste asteroide.
Væk er nemlig Super Mario Sunshines søvnige ferieparadis og det er nu erstattet af netop en galakse. Hele spillet foregår i rummet på større eller mindre himmellegemer, hvor hver asteroide så har sit helt eget tema. Alt fra svajende græs-planeter til kolde is-planeter, et sørøverskib, nogle mystiske ruiner, lavasøer og træstubbe med kaniner, byder Super Mario Galaxy på. Alle himmellegemer har også deres egen tyngdekraft, hvilket gør, at Mario bogstavelig talt kan løbe hele vejen rundt på asteroiden uden at falde. Begrebet "op" og "ned" får et ordentlig hak i tuden, og det er heldig at kameraet følger med dig hele vejen rundt, ellers havde vi for længst mistet fatningen.
Vi mødte tre bosser i den demo, vi kæmpede os igennem: En missilskydende robot-and, en kæmpestor edderkop med tilhørende net samt en afsluttende kamp mod et lavamonster. Ingen af kampene var specielt svære, men de demonstrerede alle tre forskellige facetter af spilmekanikken i Super Mario Galaxy. For at tæve edderkoppen skulle Mario, naturligvis ved hjælp af Wii-betjeningen, skyde en række geleklumper, der hang fast i spindet, i hovedet på edderkoppen. Lidt ligesom at skyde med bue.
Faktisk kan Super Mario Galaxy sammenfattes i bare et eneste ord: spilglæde. Masser af ren, uforfalsket og legesyg spilglæde. Vores tid sammen med blikkenslageren gav nogle dejlige barnlige sommerfugle i maven og fik os til at tørste efter mere. Den innovative brug af tyngdekraften gav sammen med Wii-betjeningen en helt speciel oplevelse, og da vi hen imod slutningen af demoen fik fat i vores første stjerne og Mario råbte "You got a star!", så kunne vi ikke lade være med at tro, at vi alle har noget meget stort i vente.