Gamereactor

Gamereactor
Hardware
Xreal Air 2 Pro

Xreal Air 2 Pro

Drop VR og benyt dig af XR til at forstørre din underholdning.

Det kommer til at lyde lidt som en selvopfyldende profeti, men på mange måder er Xreal Air 2 Pro noget, jeg har ventet på længe, faktisk lige siden jeg blev introduceret til VR for første gang. Allerede dengang foretrak jeg en konsol, når jeg skulle have mit spilfix, og selv efter de få imponerende demoer, min daværende kollega Halldor viste mig, spurgte jeg: "Okay, men hvordan kan dette supplere mit eksisterende setup?" Han kiggede spørgende på mig og forklarede, at dette ikke var et supplement, men en erstatning. Dengang var der en langt større tiltro til, at vi inden længe ville spille alle vores spil gennem VR, og selvom det ikke blev sådan, så formår Xreal dog at komme en hel del nærmere, end jeg havde forestillet mig VR inden for relativt kort tid.

Xreal laver slet ikke VR-headsets, men snarere mindre briller uden egentlig strømforsyning, der fungerer som et virtuelt display. Forestil dig en slags goofy Ray-Ban, eller måske snarere en afart af de eksisterende Razer Anzu-solbriller med indbyggede højttalere, hvor hvert brilleglas bidrager til et relativt massivt display foran dig. Der er desuden indbyggede højttalere, intet batteri, da en lille USB-C port i bunden af den ene stilk forbindes til den enhed, du ønsker projekteret ud, og med et aftageligt solbrillestel uden på. Konceptet er, at du mere gnidningsfrit kan tage dine Xreal Air 2 Pro med dig rundt, og dermed finde flere scenarier, hvor det at kunne projicere et display på godt og vel 120 tommer foran dig bliver brugbart, om det er en udvidelse af hjemmekontoret, en god gammeldags omgang Netflix på sofaen, mens din partner bruger fjernsynet, eller en udvidelse af en Steam Deck gaming session - the sky is the limit.

Okay, specifikationer. De vejer 75 gram, benytter sig af elektrokromisk lysdæmpning i tre stadier, som blokerer lys ude, og bruger to 0.55" micro-OLED paneler fra Sony i 1080p og 120Hz, og som kan ramme noget, der ligner 500 NITS, hvilket lyder af lidt, men så tæt på øjnene må det ganske enkelt ikke være meget mere. Der er to direktionelle højtalerenheder i hver stilk, der leverer overraskende fuld lyd, og ikke bare det, det er ret svært for nærværende at høre, selv i de højere volumenniveauer, og på en iPhone 15 Pro Max med SkyShowtime, Netflix og andre streaming apps kørende, så lagde jeg ikke rigtig mærke til højere batteriforbrug, selvom at der naturligvis er netop det.

I flere instanser har jeg brugt Xreal til eksempelvis at se Halo, Avatar: The Last Airbender og andre tv-serier, jeg selv følger aktivt med i, men som min kære sammenlevende ikke ønsker at følge med i (hvilket i øvrigt er mere end fair). I stedet for at sidde med en iPad eller bare kigge på telefonen, har jeg uden problemer kunne række ud efter Xreal Air 2 Pro og bruge op til 130 tommer uden at gå på kompromis med komfort, lyd eller display. I realiteten går jeg jo nok på kompromis på alle tre parametre, men lad os tage dem enkeltvis. Med brillerne på kan jeg ligge ned på en pude uden at skulle holde noget foran hovedet, hvilket er overraskende befriende, og de nye nose pads er utrolig komfortable. Derudover er der en befrielse i at være "ude" i verden, mens du konsumerer dit indhold. I stedet for at skulle projicere virkeligheden ind i et headset via passthrough som Apple Vision Pro, er det her vitterligt bare et par solbriller, hvilket betyder, at du både kan se ud igennem displayet (hvis solbrillestellet er afmonteret), og folk kan både se dine øjne og komme i kontakt med dig, samtidig med at du ikke helt er blind. Lyden er desuden ikke tung, subwoofer-dreven surround, men langt bedre end så små enheder har ret til at være.

Så indtil videre lidt af et slam dunk, ikke sandt? Det bliver det faktisk ved med at være, men der er et problem, og det er en snæver betragtningsvinkel. Sat til 130" synes jeg, at det kræver ret finjusteret præcision for at kunne se hele den ramme, og der er ingen effekt til at sløre den virkelige og den digitale virkelighed, så forestil dig, at dit synsfelt hele tiden misser kanten af fjernsynet og indholdet derpå. Det er lidt frustrerende i praksis og kræver ro på hovedet for at kunne finde lige præcis den betragtningsvinkel, der er behagelig, og ikke mindst effektiv.

Desuden skal det også siges, at det ikke er alle mobile enheder, der understøtter DP. Min iPhone 15 Pro Max fungerede uden nogen form for app eller setup, og ligeledes fungerer en PS5, en Steam Deck og en Switch. Men dem, der ikke gør, skal bruge en Xreal Beam, en separat enhed, med en separat ekstra omkostning, som er svær at sluge, når Air 2 Pro i forvejen koster €449.

Når det så er sagt, så er det her det største skridt for at tage sit indhold med sig ind i en virtuel virkelighed. Jeg ved, at det teknisk set ikke er VR, men nok snarere XR (eller Extended Reality), men den her form for teknologi eksisterer i så sømløs harmoni med alle de andre enheder, jeg ejer og bruger, og netop af den grund er jeg mere tilbøjelig til at bruge dem. Af den grund er de ret anbefalelsesværdige, og mere end det, synes Xreal at være den centrale spiller, jeg kan anbefale til flest andre inden for dette område.

09 Gamereactor Danmark
9 / 10