Mission Impossible
Efter års forsinkelse er Mission Impossible endeligt kommet til Nintendo 64
Historien handler om den hemmelige agent Ethan Hunt, der arbejder for IMF (Impossible Mission Force). Men der er en muldvarp, som har infiltreret IMF og "framet" Ethan Hunt på et tyveri af NOC listen. Ethan skal så ud og skaffe NOC listen tilbage og derved få muldvarpen frem I lyset så han kan rense sit navn.
Spillet er et action adventure spil, der foregår I en 3D verden, der minder lidt om en blanding af det vi tidligere har set I Tombraider og GoldenEye. Man ser figuren bagfra, og afhængig af om man er inden eller udenfor så skifter perspektivet fra at være bag figuren (indenfor) til 45 grader oppe bag figuren (udenfor). Man skal igennem forskellige missioner af varierende karakter. I starten er det forholdvis simple missioner, hvor man skal finde ting og løse simple puzzles, men det ænderer sig igennnem spillet hvor missionerne bliver mere og mere action orienteret.
Der er stor forskel på kvaliteten af hver mission, de første er lidt tamme/nemme og man ser frem til de federe baner man ved der er I spillet - "sniper" og "ambassade" banerne der begge er fantastiske godt skruet sammen. I ambassade banen er man f.eks til reception og målet er at få adgang til den bevogtede 1. Sal, men for at klare det skal man først løse nogle opgaver:
1. Man skal finde et face kit til at skifte idenditet.
2. Placere røgbomber I ventilationrørerne.
3. Finde et nodeark.
4. Dræbe en Lejemorder.
5. Finde gift piller.
6. Lokke ambassadøren ned fra den øverste etage.
7. Skifte identitet.
For at klare ambassade opgaven rigtigt, skal man give ambassadøren et glas vin med giftige piller I på det rigtige tidspunkt, så han bliver syg og løber ud på toiletet. Når først han er derude er der ingen, der kan se at man slår ham ned og tager hans identitet. På den måde er det hele kædet sammen af forskellige begivenheder, der hænger så godt sammen at hvis man kikser en enkelt af opgaverne, så går hele missionen I vasken.
Gameplayet er mildt sagt meget varierende, for som tidligere nævt er banerne meget forskellige både I opbygning og opgavens art. Det skyldes sandsynligvis at handlingen er baseret på filmen, der igen er baseret på tv serien af samme navn. I de historier var der altid en masse mystiske ting de skulle inden opgaven var fuldført, hvilket giver mening I en film, men ikke I et Nintendo spil. For det gør det svært at fokusere på et simpelt gameplay der holder hele vejen.
Grafikken er ok men ikke noget særlig, den er bygget op på samme måde som GoldenEye bare ikke ligeså flot. Det har nu ikke indflydelse på selve handlingen og gameplayet, men jeg havde håbet, at spillet bare var lidt flottere end et spil af samme skuffe, der er over et år gammelt.
Det er svært at spille Mission Impossible uden at sammenligne det med GoldenEye, for de ligner umiddelbart hinanden rigtig meget. Men der er en kæmpe forskel, for GoldenEye er et rent shoot`em up, hvor man skal finde nøgler og løse små opgaver for at komme videre, men tilgengæld holder GoldenEye så også sit fokus på gameplayet, der holder hele vejen igennem spillet. Hvorimod Mission Impossible til tider lider under at der skal nogle halvkedelige elementer med i spillet for at holde stilen fra filmen.
Gamereactor Danmark